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Christopher Scott使用Omniverse開展建筑設計并構建虛擬環(huán)境

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-11-10 10:08 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術創(chuàng)作或設計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。

技術總監(jiān)使用 Trimble SketchUp、Autodesk Revit、PlantFactory 和 Omniverse Create 等應用程序為企業(yè)設計建筑改造等項目。

Christopher Scott 的成長過程中搬過 30 多次家。他表示這些經(jīng)歷賦予了他“適應新環(huán)境以及能被新環(huán)境激勵的能力。”

當前 Scott 研究和創(chuàng)造的環(huán)境都是虛擬環(huán)境。

Scott 現(xiàn)任 Infinite-Compute 3D 設計和可視化服務首席技術總監(jiān),他正在利用常用的建筑設計工具以及 NVIDIA Omniverse Enterprise(一個用于連接和構建自定義 3D 管線的平臺)來創(chuàng)建物理級精確的虛擬環(huán)境。

Scott 曾參與過尖端的工程項目,如今他為建筑、工程、施工和運營(AECO)行業(yè)創(chuàng)建用于建筑改造和建筑可視化的虛擬環(huán)境。

無論是配電間、制造工廠,還是現(xiàn)代家居設計領域,設計師可以利用逼真的虛擬環(huán)境快速、高效地設計可用于現(xiàn)實世界落地實施的產(chǎn)品、流程和設施。

AECO 和其他行業(yè)的公司還可以借助虛擬環(huán)境以節(jié)約成本、提升項目完成效率,并與客戶實時溝通設計進程。

目前在德克薩斯州奧斯汀工作的 Scott 表示:“物理級精確的虛擬環(huán)境能夠幫助我們在保證高質(zhì)量和性能一致性的前提下,加快客戶項目的交付速度。借助虛擬環(huán)境,我們能夠讓客戶自信地做出更好的決定,這為客戶帶來了很大的價值?!?/p>

Scott 利用Omniverse Create和可以連接第三方應用的Omniverse 連接器以構建可視化。其中的第三方應用包括:用于繪圖和設計 3D 模型的 Trimble SketchUp;用于建筑的 3D 設計和 2D 注釋的 Autodesk Revit;用于創(chuàng)建模擬和 3D 虛擬空間的虛幻引擎。

另外,Scott 還使用 Blender 等軟件制作視覺效果、動態(tài)圖形和動畫,并使用 PlantFactory 構建植被的 3D 模型,使虛擬空間擁有生動、自然的美感。

Infinite-Compute 是NVIDIA 初創(chuàng)加速計劃成員。這項免費全球計劃旨在培育前沿的初創(chuàng)企業(yè)。

Omniverse 加速項目進程

Scott 表示短短四年內(nèi),他每年處理的項目數(shù)就從 50 個增加到 3500 個以上。

Scott 每月約有 80 個包含激光雷達點云方面工作的項目。激光雷達點云方面的工作具有復雜的流程,涉及到將空間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為用于制造和設計領域 3D 模型的坐標集合。

Scott 表示,Omniverse 可提供物理級精確的逼真度和實時渲染,并支持多用戶實時協(xié)作,可以幫助提升這項高難度工作的生產(chǎn)力至原有的兩倍。

“以前,我們團隊的成員都單獨工作,Omniverse 提供了我們所需的一站式協(xié)作平臺,幫助提高了工作效率,并提升了工作效果?!?/p>

Omniverse 的核心是通用場景描述(USD),是一種開源、可擴展的 3D 框架和用于創(chuàng)建虛擬世界的通用語言。

Scott 表示:“Omniverse 的 USD 標準統(tǒng)一了多個軟件程序所輸出的數(shù)據(jù)格式。我們的團隊能借助 USD 合作開展項目,大大加快了跨時區(qū)工作的速度。”Scott 借助 NVIDIA RTX GPU(包括在 Infinite-Compute 的 on-demand 式云基礎設施上運行的RTX A6000)運行工作流程,進一步加快了工作的速度。

Scott 還表示:“了解了 Omniverse 的深度和廣度之后,我理解到使用這個設計管線不僅能夠改進當前的運營現(xiàn)狀,還能為團隊成員和整個企業(yè)的未來發(fā)展提供平臺。”

雖然 Scott 表示他的工作更偏向于技術而非創(chuàng)造領域,但他認為 Omniverse 聯(lián)通了他腦中技術和創(chuàng)造兩方面的思想。

他表示:“我認為使用 Omniverse 這類技術構建的先進解決方案,會為客戶的業(yè)務帶來有意義、可量化的影響,其本身就是一種創(chuàng)造,甚至可以說是一種藝術?!?/p>

加入創(chuàng)作者行列

全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團隊可以使用該平臺完成他們的 3D 項目。

您可以加入 NVIDIA Omniverse 用戶分會觀看 Scott 在 Omniverse 中創(chuàng)建的作品。

您還可以在NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse將自己的作品提交至圖庫中展出。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:Christopher Scott 使用 Omniverse 開展建筑設計并構建虛擬環(huán)境

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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