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XR虛擬制作為游戲電競賽事直播帶來新的曙光

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-09-19 15:51 ? 次閱讀
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游戲,相信沒有人不愛玩吧!或奇幻、或浪漫、或溫馨、或刺激,總是讓人不由自主沉浸其中,但你能想象,有一天能夠在現(xiàn)實生活中看到、甚至接觸到游戲世界中的人物和場景嗎?

咳咳,開個玩笑。這一想法或許會被說成異想天開、天方夜譚,但幾十年前你能想象人們可以相隔萬里見面嗎?XR技術(shù)的出現(xiàn),打破了時空壁壘,為人們創(chuàng)造出僅占彈丸之地的浩瀚宇宙。

這可不是說大話,XR(Extended Reality拓展現(xiàn)實),是指通過計算機等多種硬件設(shè)備手段將真實與虛擬結(jié)合,打造的一個可人機交互的虛擬環(huán)境,是AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
具體制作過程就是通過內(nèi)容引擎將事先制作好的虛擬圖像實時傳輸?shù)娇刂品?wù)器中,再由控制服務(wù)器將其投射在LED大屏上,并呈現(xiàn)具有正確空間關(guān)系的部分虛擬圖像,再由真實物理相機拍攝LED屏內(nèi)圖像和人物,并將這部分實拍圖像傳輸給控制服務(wù)器,再由控制服務(wù)器結(jié)合攝影機拍攝畫面模擬補全LED屏幕之外的圖像,將實拍到的圖像和虛擬場景實時合成一個完整的圖像。

咳咳,簡單來說,就是先造一個3D虛擬場景A,然后將A投射到LED屏上,展現(xiàn)出具有正確透視關(guān)系的部分場景B,再由攝像機拍攝B和人物或其他物品C,最后由大雜燴服務(wù)器將ABC實時合成為完整圖像。
Ok,言簡意賅!

那這跟游戲有什么關(guān)系呢?
近年來,XR技術(shù)聲名鵲起,XR虛擬拍攝也漸漸進(jìn)入人們的視野,從最初應(yīng)用于電影拍攝,到如今的影視、綜藝直播、廣告宣傳,甚至游戲電競上,XR虛擬拍攝都大放異彩,為人們帶來煥然一新的視聽體驗。
例如最新的2022LPL英雄聯(lián)盟嘉年華、騰訊和平精英《2022PEL春季總決賽》以及之前的網(wǎng)易《COA全球總決賽》、網(wǎng)易《電競NeXT2021冬季賽》、網(wǎng)易全民精英總決賽《永劫無間錦鯉杯》、網(wǎng)易《哈利波特》、網(wǎng)易2021VL《第五人格》等都采取了XR虛擬直播的方式進(jìn)行拍攝,將宏大奇幻的游戲場景極具創(chuàng)造力地展現(xiàn)在觀眾眼前。


XR對于游戲行業(yè)來說,可以低成本實現(xiàn)創(chuàng)作自由,無論是大場景還是具有豐富想象力的游戲場景,都可以通過虛擬制作的方式在方寸之地完成,充分展現(xiàn)游戲的精神及特點,還可多次循環(huán)利用,形成數(shù)字資產(chǎn)。
當(dāng)然,搭景或綠幕的拍攝方式也可以在一定程度上保證畫面效果,但對于游戲行業(yè)來說,進(jìn)行搭景或?qū)嵕芭臄z限制更多。游戲場景多具備想象力與創(chuàng)造力,宏大場景更是數(shù)不勝數(shù),搭建拆除起來耗時耗力,而直播也將轉(zhuǎn)場這一選擇封死,若現(xiàn)場拍攝效果不理想,想要進(jìn)行實時修改更是癡人說夢。
綠幕合成方案雖然搭建拍攝便利,但現(xiàn)場進(jìn)行虛擬制作成本高,畫面修改工作量大,直播更是難免有些許延遲,還容易出現(xiàn)“溢光”現(xiàn)象,加大后期負(fù)擔(dān),影響播出效果。更重要的是綠幕無實物場景在進(jìn)行游戲直播時難以使現(xiàn)場選手及主持人真正沉浸其中,充分展現(xiàn)游戲內(nèi)核。
XR虛擬拍攝則是集眾家之長,既便利又高效,能夠輕松突破次元壁,將虛實結(jié)合,實時展現(xiàn)虛擬場景,并根據(jù)現(xiàn)實需求進(jìn)行調(diào)控,實現(xiàn)一秒轉(zhuǎn)場,創(chuàng)造極具沉浸感的多彩游戲世界,降低拍攝成本。


XR還可以結(jié)合AR進(jìn)行前景虛擬制作,將抽象信息可視化,使主持人舉手投足間就將信息生動全面地展現(xiàn)出來,增強直播視覺震撼效果,為觀眾帶來游戲體驗。更可以制作虛擬人來主持活動,讓游戲中的人物出現(xiàn)在三次元,增強游戲與現(xiàn)實之間的聯(lián)系。真作假時假亦真,假作真時真亦假,真是想想就令人激動!
目前,XR虛擬技術(shù)在游戲行業(yè)多用于大型競賽直播現(xiàn)場。但相信在不久的將來,XR技術(shù)將能成功塑造廣闊的元宇宙,完全打破游戲與現(xiàn)實之間的次元壁,讓每一個玩家都能夠在家親眼看見、親手觸摸游戲場景及人物。


審核編輯 黃昊宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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