電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李誠)AR眼鏡作為虛擬與現(xiàn)實(shí)連通的媒介,突破了二維空間對(duì)信息傳遞的束縛,通過三維空間,構(gòu)建出了更具交互性、沉浸感的信息傳播方式。近年來,元宇宙概念興起,AR眼鏡作為元宇宙的生態(tài)硬件入口之一,成為了各大科技巨頭產(chǎn)業(yè)布局的重點(diǎn),為傳統(tǒng)賦能。
8月23日,Nreal發(fā)布了首款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡Nreal Air,并以2299的價(jià)格,成功卡位C端市場。相較于早前其他品牌發(fā)布的AR眼鏡而言,Nreal Air的外觀更接近于傳統(tǒng)框架眼鏡,在重量方面也只有微軟HoloLens2 566克的1/7,這也使得Nreal Air的佩戴體驗(yàn)得到了很大程度的提升。
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作為行業(yè)第一設(shè)計(jì)媒體的電子發(fā)燒友網(wǎng)也在第一時(shí)間拿到了Nreal Air新機(jī),并通過拆解的方式,向大家展示Nreal Air是如何在保證畫質(zhì)的前提下,降低設(shè)備重量的。
拆解
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Nreal Air電路采用了三段式設(shè)計(jì),在兩側(cè)鏡腿及眼鏡上方部位均有電路的鋪設(shè)。
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左側(cè)鏡腿為電源以及音視頻信號(hào)的輸入端,鏡腿尾部采用Type-C接口與輸入終端直連。信號(hào)源進(jìn)入Type-C接口后,通過柔性電路板與信號(hào)處理單元相連。
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信號(hào)處理單元特寫
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air的信號(hào)處理單元其實(shí)是一個(gè)信號(hào)擴(kuò)展系統(tǒng)。在電路板的背面,放置了一顆龍訊LT7911UXC影音信號(hào)轉(zhuǎn)換器,這顆芯片主要起到,將接收到的信號(hào)中繼再擴(kuò)展的作用。LT7911UXC在MIPI模式下最高支持4個(gè)端口同時(shí)輸出,總帶寬高達(dá)68.4Gbps,可輕松應(yīng)對(duì)VR\3D視頻傳輸?shù)膸捫枨螅⑶以撔酒€提供了兩個(gè)數(shù)字音頻輸出接口,在VR設(shè)備、車載環(huán)繞系統(tǒng)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
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在Nreal Air中,LT7911UXC主要是將終端設(shè)備輸入的單一音頻信號(hào)進(jìn)行復(fù)制擴(kuò)展,向眼鏡上的兩個(gè)OLED屏和兩個(gè)揚(yáng)聲器提供信號(hào)源。
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右側(cè)鏡腿為Nreal Air的按鍵控制和音頻處理單元。在聲音處理方面,Nreal Air采用了全向MEMS麥克風(fēng)的降噪設(shè)計(jì),以此消除周圍環(huán)境中的回聲與噪聲。
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音頻處理芯片特寫
Nreal Air一共使用了兩顆音頻處理芯片,分別為樓氏的IA8201和新唐科技的ISD94124,這兩顆芯片有一個(gè)共性,均支持語音輸入控制。經(jīng)初步判斷,這兩顆芯片的出現(xiàn),應(yīng)該是Nreal為以后的語音交互功能埋下的伏筆,給用戶帶來更智能的使用體驗(yàn)。
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在屏幕控制部分,Nreal Air采用了艾為的AW95238 LED驅(qū)動(dòng)芯片來實(shí)現(xiàn)屏幕的線性調(diào)光。
在靠近眼鏡中段位置放置了一顆絲印為I428P的三軸加速度傳感器芯片,它主要用于感知使用者的實(shí)時(shí)姿態(tài)變化,并及時(shí)做出抖動(dòng)補(bǔ)償,使空中投屏畫面在運(yùn)動(dòng)顛簸場景(例如車內(nèi)觀影)更加穩(wěn)定、清晰、舒適,減少眩暈感,增強(qiáng)AR場景的交互體驗(yàn)。
在眼鏡中間(鼻梁的位置)是一顆用于佩戴檢測(cè)的距離傳感器,當(dāng)戴上或摘下眼鏡時(shí),屏幕會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮或熄滅,以此降低設(shè)備功耗。同時(shí),LED驅(qū)動(dòng)芯和距離傳感器均通過柔性FPC與兩個(gè)成像系統(tǒng)相互連接,以此實(shí)現(xiàn)OLED屏的同步控制。
成像單元
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在成像方面,Nreal Air采用了Sony Micro OLED屏作為圖像源,其優(yōu)點(diǎn)是能夠自發(fā)光,不需要向液晶顯示屏(LCD)需要背光模組和偏振片,并且發(fā)光效率比傳統(tǒng)顯示屏高,屏幕模組接更加輕薄緊湊。同時(shí)為了降低外界環(huán)境的光干擾,在透鏡外側(cè)添加了鍍膜涂層,讓成像效果更干凈純粹。
左右兩側(cè)的成像單元,均通過螺絲與金屬中框固定,并且Nreal也考慮到了OLED屏長期使用發(fā)熱的問題,在屏幕面板與中框連接處涂抹了少量硅脂進(jìn)行散熱。據(jù)官方介紹,該中框由航空級(jí)鋁合金材質(zhì)打造,不僅保證了中框的可靠性,還有利于眼鏡的輕量化。
成像原理解析
按照官方的說法,Nreal Air搭載了自研的光學(xué)顯示架構(gòu)“驚鴻銳影”光學(xué)引擎 2.0。該架構(gòu)采用了光學(xué)透視型顯示方案,在基于幾何光學(xué)和物理光學(xué)的原理上,以Micro OLED屏作為圖像源,當(dāng)眼鏡處于工作狀態(tài)時(shí),圖像源就會(huì)通過具有一定透過率和反射率的光學(xué)耦合器疊加在一起,向人眼輸出。通過光學(xué)透視型系統(tǒng)信號(hào)疊加的方式,可讓成像效果更自然,更符合人眼觀察習(xí)慣。并且,這也是目前最適合C端市場應(yīng)用的解決方案。
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簡而言之,其成像原理是以O(shè)LED屏作為圖像源并投射到下方切斜的透鏡上,通過傾斜的透鏡改變光路結(jié)構(gòu)向人眼輸出。
結(jié)語
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air不同于傳統(tǒng)AR眼鏡,它將數(shù)據(jù)處理、電源供應(yīng)等核心功能都轉(zhuǎn)移到了手機(jī)、電腦等輸出終端設(shè)備上,降低設(shè)計(jì)難度與成本,以更低的價(jià)格卡位C端市場。這樣的設(shè)計(jì)思路不僅可以縮小積重量提高佩戴體驗(yàn),還可以令A(yù)R產(chǎn)品以較低的價(jià)格實(shí)現(xiàn)還算不錯(cuò)的體驗(yàn)。
小編認(rèn)為,或許用這樣的思路才能在當(dāng)前技術(shù)下,交出一份相對(duì)不錯(cuò)的答卷吧。
8月23日,Nreal發(fā)布了首款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡Nreal Air,并以2299的價(jià)格,成功卡位C端市場。相較于早前其他品牌發(fā)布的AR眼鏡而言,Nreal Air的外觀更接近于傳統(tǒng)框架眼鏡,在重量方面也只有微軟HoloLens2 566克的1/7,這也使得Nreal Air的佩戴體驗(yàn)得到了很大程度的提升。

作為行業(yè)第一設(shè)計(jì)媒體的電子發(fā)燒友網(wǎng)也在第一時(shí)間拿到了Nreal Air新機(jī),并通過拆解的方式,向大家展示Nreal Air是如何在保證畫質(zhì)的前提下,降低設(shè)備重量的。
拆解

Nreal Air電路采用了三段式設(shè)計(jì),在兩側(cè)鏡腿及眼鏡上方部位均有電路的鋪設(shè)。

左側(cè)鏡腿為電源以及音視頻信號(hào)的輸入端,鏡腿尾部采用Type-C接口與輸入終端直連。信號(hào)源進(jìn)入Type-C接口后,通過柔性電路板與信號(hào)處理單元相連。

信號(hào)處理單元特寫
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air的信號(hào)處理單元其實(shí)是一個(gè)信號(hào)擴(kuò)展系統(tǒng)。在電路板的背面,放置了一顆龍訊LT7911UXC影音信號(hào)轉(zhuǎn)換器,這顆芯片主要起到,將接收到的信號(hào)中繼再擴(kuò)展的作用。LT7911UXC在MIPI模式下最高支持4個(gè)端口同時(shí)輸出,總帶寬高達(dá)68.4Gbps,可輕松應(yīng)對(duì)VR\3D視頻傳輸?shù)膸捫枨螅⑶以撔酒€提供了兩個(gè)數(shù)字音頻輸出接口,在VR設(shè)備、車載環(huán)繞系統(tǒng)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。

在Nreal Air中,LT7911UXC主要是將終端設(shè)備輸入的單一音頻信號(hào)進(jìn)行復(fù)制擴(kuò)展,向眼鏡上的兩個(gè)OLED屏和兩個(gè)揚(yáng)聲器提供信號(hào)源。

右側(cè)鏡腿為Nreal Air的按鍵控制和音頻處理單元。在聲音處理方面,Nreal Air采用了全向MEMS麥克風(fēng)的降噪設(shè)計(jì),以此消除周圍環(huán)境中的回聲與噪聲。

音頻處理芯片特寫

在屏幕控制部分,Nreal Air采用了艾為的AW95238 LED驅(qū)動(dòng)芯片來實(shí)現(xiàn)屏幕的線性調(diào)光。
在靠近眼鏡中段位置放置了一顆絲印為I428P的三軸加速度傳感器芯片,它主要用于感知使用者的實(shí)時(shí)姿態(tài)變化,并及時(shí)做出抖動(dòng)補(bǔ)償,使空中投屏畫面在運(yùn)動(dòng)顛簸場景(例如車內(nèi)觀影)更加穩(wěn)定、清晰、舒適,減少眩暈感,增強(qiáng)AR場景的交互體驗(yàn)。
在眼鏡中間(鼻梁的位置)是一顆用于佩戴檢測(cè)的距離傳感器,當(dāng)戴上或摘下眼鏡時(shí),屏幕會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮或熄滅,以此降低設(shè)備功耗。同時(shí),LED驅(qū)動(dòng)芯和距離傳感器均通過柔性FPC與兩個(gè)成像系統(tǒng)相互連接,以此實(shí)現(xiàn)OLED屏的同步控制。
成像單元

在成像方面,Nreal Air采用了Sony Micro OLED屏作為圖像源,其優(yōu)點(diǎn)是能夠自發(fā)光,不需要向液晶顯示屏(LCD)需要背光模組和偏振片,并且發(fā)光效率比傳統(tǒng)顯示屏高,屏幕模組接更加輕薄緊湊。同時(shí)為了降低外界環(huán)境的光干擾,在透鏡外側(cè)添加了鍍膜涂層,讓成像效果更干凈純粹。
左右兩側(cè)的成像單元,均通過螺絲與金屬中框固定,并且Nreal也考慮到了OLED屏長期使用發(fā)熱的問題,在屏幕面板與中框連接處涂抹了少量硅脂進(jìn)行散熱。據(jù)官方介紹,該中框由航空級(jí)鋁合金材質(zhì)打造,不僅保證了中框的可靠性,還有利于眼鏡的輕量化。
成像原理解析
按照官方的說法,Nreal Air搭載了自研的光學(xué)顯示架構(gòu)“驚鴻銳影”光學(xué)引擎 2.0。該架構(gòu)采用了光學(xué)透視型顯示方案,在基于幾何光學(xué)和物理光學(xué)的原理上,以Micro OLED屏作為圖像源,當(dāng)眼鏡處于工作狀態(tài)時(shí),圖像源就會(huì)通過具有一定透過率和反射率的光學(xué)耦合器疊加在一起,向人眼輸出。通過光學(xué)透視型系統(tǒng)信號(hào)疊加的方式,可讓成像效果更自然,更符合人眼觀察習(xí)慣。并且,這也是目前最適合C端市場應(yīng)用的解決方案。

簡而言之,其成像原理是以O(shè)LED屏作為圖像源并投射到下方切斜的透鏡上,通過傾斜的透鏡改變光路結(jié)構(gòu)向人眼輸出。
結(jié)語
通過拆解發(fā)現(xiàn),Nreal Air不同于傳統(tǒng)AR眼鏡,它將數(shù)據(jù)處理、電源供應(yīng)等核心功能都轉(zhuǎn)移到了手機(jī)、電腦等輸出終端設(shè)備上,降低設(shè)計(jì)難度與成本,以更低的價(jià)格卡位C端市場。這樣的設(shè)計(jì)思路不僅可以縮小積重量提高佩戴體驗(yàn),還可以令A(yù)R產(chǎn)品以較低的價(jià)格實(shí)現(xiàn)還算不錯(cuò)的體驗(yàn)。
小編認(rèn)為,或許用這樣的思路才能在當(dāng)前技術(shù)下,交出一份相對(duì)不錯(cuò)的答卷吧。
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