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基于AWTK開發(fā)應(yīng)用程序需要遵循的規(guī)范和方法

AGk5_ZLG_zhiyua ? 來源:ZLG致遠電子 ? 作者:ZLG開發(fā)者社區(qū) ? 2022-09-07 11:52 ? 次閱讀
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AWTK 是 ZLG 開源的跨平臺 GUI 引擎,本文介紹一下基于 AWTK 開發(fā)應(yīng)用程序需要遵循的規(guī)范和方法,以保證應(yīng)用程序也能跨平臺運行。



盡量使用tkc中的函數(shù)



tkc 中提供了編碼、時間、網(wǎng)絡(luò)、串口、線程、互斥和文件系統(tǒng)等各種需要跨平臺接口的封裝,這些接口在各個平臺都有實現(xiàn)。



針對接口編程

如果需要的某個功能,在各個平臺都有不同的實現(xiàn),先研究各個平臺提供的功能,再抽象一個統(tǒng)一的接口,針對各個平臺實現(xiàn)一個適配器。應(yīng)用程序使用統(tǒng)一的接口去訪問這些功能,應(yīng)用程序不但能夠跨平臺運行,代碼也更具可讀性。


指定特定平臺的庫、頭文件、預(yù)處理參數(shù)和鏈接參數(shù)


helper 提供了一組函數(shù)來處理不同平臺的參數(shù)。平臺名稱的取值有:
  • “Windows” Windows 平臺;

  • Linux” Linux 平臺;

  • “Darwin” MacOS 平臺;

    * AndroidIOS 不使用 scons 編譯,故不使用這種方式。

  • 添加平臺特有的庫;

    示例:

helper.add_platform_libs("Windows",["ws2_32"])

helper.add_platform_libs("Linux",["pthread","dl","readline","m"])

helper.add_platform_libs("Darwin",["pthread","dl","readline","m"])

  • 添加平臺特有的庫的搜索路徑;

add_platform_libpath(self,platform_name,APP_LIBPATH)

示例:

helper.add_platform_libpath("Linux",["/usr/local/lib"])

* 注意這里的 APP_LIBPATH 是數(shù)組類型。
  • 添加平臺特有的頭文件的搜索路徑;

add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH)

示例:

helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"])

* 注意這里的 APP_CPPPATH 是數(shù)組類型。
  • 添加平臺特有的宏定義預(yù)處理參數(shù);

add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS)

示例:

helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")

* ccflags 是字符串格式不是數(shù)組。
  • 添加平臺特有的C++文件的預(yù)處理參數(shù);

add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS)

示例:

helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")

* cxxflags 是字符串格式不是數(shù)組。
  • 添加平臺特有的鏈接參數(shù);

add_platform_linkflags(self,platform_name,APP_LINKFLAGS)

* linkflags 是字符串格式不是數(shù)組。


區(qū)分各個平臺的宏

  • WIN32 或 WINDOWS Windows 平臺;
  • MINGW Windows 平臺的 MinGW 編譯;
  • LINUX Linux 平臺;
  • MACOS 或__APPLE__ Macos 平臺;
  • ANDROID Android 平臺;
  • IOS iOS 平臺。
* 這些宏雖然可以區(qū)分不同的平臺,但是如果將這些宏分散在應(yīng)用程序中,代碼將會變得丑陋難讀。建議先定義接口,在適配器中使用這些宏。示例:

#ifdefANDROID
#include"SDL.h"
#endif/*ANDROID*/

#ifdefined(__APPLE__)||defined(LINUX)
#include
#include
#include
#include
#elifdefined(WIN32)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineunlink_unlink
#definerenameMoveFileA
#defineftruncate_chsize
#include"./dirent.inc"
#include"tkc/utf8.h"
#include"tkc/mem.h"
#endif

#ifdefined(__APPLE__)
#include
#endif/*__APPLE__*/


添加平臺特有的文件

有些文件是特定平臺才需要的,可以根據(jù)平臺的名稱,來決定添加哪些文件。示例:

importplatform;

OS_NAME=platform.system()
ifOS_NAME=='Windows':
sources=Glob('src/windows/*.c')
elifOS_NAME=='Linux':

sources=Glob('src/linux/*.c')

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:【Z站推薦】用 AWTK 編寫跨平臺的代碼

文章出處:【微信號:ZLG_zhiyuan,微信公眾號:ZLG致遠電子】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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