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使用NVIDIA Omniverse創(chuàng)造出豐富多彩的虛擬世界

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-07-21 09:36 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。

來自赫爾辛基的 Pekka Varis 利用 NVIDIA Studio 驅(qū)動、Reallusion 和 Lightmap 軟件展示瀏覽和購買數(shù)字藝術(shù)畫廊的可能性。

Pekka Varis 早年自詡為在“芬蘭的老派嘻哈時代”涂鴉的“朋克活動家”,如今他已在藝術(shù)領(lǐng)域有所建樹。

30 多年后,Pekka Varis 正在以攝像師的身份擁抱圖形學(xué)的未來——使用物理級精確的 3D 設(shè)計協(xié)作和模擬平臺 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)造出豐富多彩的虛擬世界。

他的視頻制作公司 Catchline 能夠?qū)?fù)雜的技術(shù)服務(wù)轉(zhuǎn)化為引人注目、易于理解的視頻信息或商業(yè)廣告。

Varis 最近的項目是為應(yīng)用程序 Artio 制作動畫廣告,Artio 能夠讓用戶在個人智能設(shè)備上看到全球數(shù)字藝術(shù)畫廊。

在廣告中,數(shù)字家庭正在尋找最適合的藝術(shù)品來點綴新家,家中的墻上實時展示著各種選擇。歸功于 Omniverse 的物理級精確性,父母拆開裝滿細(xì)節(jié)十足的物品的箱子、孩子玩起了積木玩具、狗在搖頭擺尾。

Varis 表示:“NVIDIA Omniverse 賦予我更強(qiáng)大的藝術(shù)能力和全新的自由度。它是值得信賴的平臺,在這里可以導(dǎo)入高質(zhì)量的內(nèi)容,并集中精力于創(chuàng)造設(shè)計、視覺效果、變化等一切有趣的東西?!?/p>

栩栩如生的攝像作品

這位來自赫爾辛基的攝像師在由三部分組成的教程中帶領(lǐng)觀眾了解他的創(chuàng)作過程,該教程詳細(xì)介紹了其最近的商業(yè)項目,包括幫助數(shù)字家庭裝飾空白墻壁的 Artio。

觀看該系列教程的第一部分:

在后面的章節(jié)中,Varis 介紹了使用 Reallusion Character Creator 制作動畫的流程,以及在 Omniverse 中校正照明和顏色的步驟。

他通過 Omniverse Connectors (連接第三方設(shè)計應(yīng)用與 Omniverse 的插件)和 NVIDIA Studio 驅(qū)動實現(xiàn)了多應(yīng)用工作流程,包括使用 Reallusion 軟件使角色變得栩栩如生、使用 Lightmap HDR Light Studio 完善照明等。

Varis 估計,使用 Omniverse 可以節(jié)省 90% 的時間和成本。他表示:“通過使用 Omniverse Connector 來與 Character Creator 和 iClone 等 Reallusion 軟件連接后,可以快速、輕松地制作出商用質(zhì)量的角色,這在以前是無法想象的?!?/p>

Natasha,由 Varis 使用 Reallusion Character Creator 和 Omniverse Create 制作。

他最喜歡的 Omniverse 應(yīng)用是 Omniverse Create——基于皮克斯通用場景描述(USD)格式且可以加速高級場景構(gòu)成的工具包,以及用來在虛擬世界中制作動畫和操縱角色的 Omniverse Machinima。

“我覺得自己在今后的每一項工作委托中都會使用 Omniverse,希望我的視頻教程能夠鼓勵觀眾嘗試使用這些優(yōu)秀的工具創(chuàng)造出自己的藝術(shù)作品。

在不創(chuàng)作視頻的時候,Varis 就會變成喜歡金屬、搖滾和嘻哈的鼓手。他也會陪伴自己六歲的女兒,她是 Varis 靈感的來源。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對面:攝像師使用 NVIDIA Omniverse 裝飾數(shù)字墻和虛擬家庭

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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