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使用NVIDIA CloudXR 3.2打造可擴展的沉浸式體驗

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:William Cannady ? 2022-05-18 10:20 ? 次閱讀
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自 NVIDIA CloudXR 發(fā)布以來,我們收到了積極的反饋,并廣泛采用了 SDK 。開發(fā)人員一直在忙于構建解決方案,利用由 NVIDIA GPU 提供支持的遠程數(shù)據(jù)中心硬件,遠程呈現(xiàn)全保真 XR 體驗。使用 CloudXR ,您可以將這些體驗傳送到世界任何地方網(wǎng)絡上的低功耗、現(xiàn)成的消費設備。

我們的開發(fā)者社區(qū)繼續(xù)幫助塑造 CloudXR ,我們對推出 CloudXR 3.2 感到無比興奮。此版本包含一些最受歡迎的功能,有助于為用戶構建更具可擴展性和功能強大的體驗。

使用設備配置文件預配置服務器

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ctrlType : 2

CloudXR 3.2 現(xiàn)在支持將遠程服務器設置為在客戶端設備連接到服務器之前使用客戶端設備配置文件進行預配置。大多數(shù) XR 應用程序在啟動時會檢查已連接的耳機,直到設備連接后才會繼續(xù)。這導致支持全局編排、全局擴展和整體應用程序有用性受到限制。

現(xiàn)在,您可以在遠程服務器上定義應用程序初始啟動期間 CloudXR 使用的設備配置文件。然后,您可以在等待狀態(tài)下啟動遠程應用程序,從而加快服務器和客戶端之間的應用程序交付。

新的以網(wǎng)絡為中心的客戶端 API

我們引入了一個 API ,使您能夠從遠程流媒體服務器查詢服務質量( QoS )和網(wǎng)絡信息。您可以原樣使用這些數(shù)據(jù)進行故障排除或構建數(shù)據(jù)的用戶界面表示,這些數(shù)據(jù)向最終用戶顯示不同性能的指標。

客戶端應用程序開發(fā)人員現(xiàn)在還可以指定網(wǎng)絡接口信息,以幫助 CloudXR 優(yōu)化 QoS 決策。其中包括網(wǎng)絡拓撲類型( 5G 、 Wi-Fi 、 LAN )和最大比特率。請記住,指示最大比特率只會幫助 CloudXR QoS 算法,并不能保證達到該速率。

Meta Quest 2 支持 90 fps

Meta Quest 2 (以前的 Oculus Quest 2 )示例客戶端已更新為支持 90 hz 。當從 CloudXR 服務器進行流媒體傳輸時,這允許以設備的首選幀速率獲得更多沉浸式體驗。

iOS 開發(fā)者對 Swift 的支持

iOS 開發(fā)者也有改進。通過在 Files 應用程序中列出日志,可以更容易地訪問日志。此外, iOS 示例已更新為 Swift ,這是支持蘋果最新庫的重要一步。

此版本與 Objective-C 示例客戶端具有同等效力,但您應該開始過渡到 Swift 。由于蘋果最新的庫只能通過 Swift 訪問, Objective-C 客戶端將在未來的版本中刪除。

編程 SDK 的更新

CloudXR 3.2 包含新標志,可幫助您選擇伽馬校正或線性輸出(僅限 Android )、更新投影參數(shù)或發(fā)送新的瞳孔間距( IPD )調整。您還可以發(fā)送帶有更新的用戶定義姿勢 ID ,以及更新的姿勢轉換數(shù)學。當本地設備 IPD 被手動更改并且必須在服務器上更新時,這些添加功能會有所幫助。當本地耳機中的視頻看起來太亮或太暗時,它也會有所幫助。

資源

CloudXR SDK 之所以如此,是因為您的持續(xù)支持和反饋。 3.2 版中的新功能直接受到您,我們的開發(fā)人員社區(qū)的影響。請確保從網(wǎng)站升級或下載此最新版本 CloudXR SDK 如果您還不是 CloudXR 早期訪問計劃 注冊加入 的成員,請登錄開發(fā)者專區(qū)。

NVIDIA 開發(fā)者論壇 也是一個尋求幫助并為 CloudXR 的未來版本提供建議的好地方。在那里,與志同道合的開發(fā)人員聯(lián)系,開發(fā)客戶、應用程序和體驗。我們很高興看到你們下一步要做什么。

關于作者

William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 團隊的技術產品經(jīng)理。他專注于 XR 產品的技術方面,與合作伙伴和客戶密切合作。

審核編輯:郭婷


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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