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NVIDIA推虛幻引擎Omniverse連接器更新版

科技綠洲 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-04-10 09:56 ? 次閱讀
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虛幻引擎是一個(gè)開放且先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。它的用途已從游戲引擎擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè),創(chuàng)作者可以用它來(lái)打造最前沿的內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界。NVIDIA致力于簡(jiǎn)化開發(fā)者技術(shù),讓開發(fā)者能夠親身體驗(yàn)領(lǐng)先的RTX技術(shù)。

NVIDIA運(yùn)用了關(guān)鍵的RTX技術(shù)支持新發(fā)布的虛幻引擎5。數(shù)萬(wàn)名開發(fā)者使用NVIDIA技術(shù)和虛幻引擎將他們的游戲和體驗(yàn)提升到新高度。用戶現(xiàn)在就可以開始使用虛幻引擎來(lái)構(gòu)建應(yīng)用。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)是一個(gè)使用深度學(xué)習(xí)算法對(duì)圖像進(jìn)行無(wú)損放大或“超級(jí)采樣”的插件,并且能夠協(xié)助處理光線追蹤等GPU工作。NVIDIA DLSS能夠選擇分辨率較低的圖像并提高其分辨率。

該插件的核心優(yōu)勢(shì)之一是能夠在不影響質(zhì)量的情況下提高性能。DLSS采用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),可以產(chǎn)出與原分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,在某些情況下,其質(zhì)量甚至能夠達(dá)到更高的水平,但卻只需要像以前一樣只渲染一小部分像素。新的時(shí)間反饋技術(shù)能夠提供高度清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高每一幀的穩(wěn)定性。

憑借DLSS,開發(fā)者可以選擇從質(zhì)量到超高性能等多種圖像質(zhì)量模式,通過(guò)控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率來(lái)平衡質(zhì)量和性能。

其他優(yōu)點(diǎn)包括:

NVIDIA圖像銳化功能,帶有用于非RTX GPU的空間無(wú)損放大器和銳化算法,可實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)支持。

深度學(xué)習(xí)抗鋸齒模式(DLAA)。這種基于AI的抗鋸齒模式適用于擁有閑置GPU空間并尋求更高圖像質(zhì)量的用戶。

開始使用DLSS

如要開始使用DLSS,可以前往DLSS下載頁(yè)面向下滾動(dòng)至“下載虛幻引擎插件”部分,接受協(xié)議條款后就能啟動(dòng)下載鏈接。

RTX全局照明

RTX全局照明(RTXGI)是一個(gè)快速、高質(zhì)量、可擴(kuò)展的實(shí)時(shí)全局照明解決方案。它使用光線追蹤在間接照明中提供無(wú)限反射,而無(wú)需使用烘焙照明或?yàn)閳?chǎng)景創(chuàng)建多個(gè)照明設(shè)置。

用戶可以在任何支持DXR的GPU上根據(jù)需求自定義RTXGI,包括GeForce RTX 30系列、RTX 20系列、GTX 1660系列和GTX10系列。RTXGI的可擴(kuò)展設(shè)計(jì)讓用戶可以決定在何時(shí)和在哪里提高性能或最大程度地提高圖像質(zhì)量。

RTXGI是虛幻引擎5的一個(gè)插件,但如果用戶想要使用更多高級(jí)功能,例如反射中的間接照明和半透明支持等,則需要下載NVRTX。

NVIDIA Reflex插件可以減少系統(tǒng)延遲,這一點(diǎn)對(duì)于任何需要快速響應(yīng)的游戲都至關(guān)重要。虛幻引擎5包含對(duì)其的原生支持,只需在虛幻引擎5中進(jìn)入插件文件夾,搜索NVIDIA Reflex,然后啟用即可。

主要功能包括:

用于降低延遲的低延遲模式。

ReflexStats和Latency Markers。通過(guò)ReflexStats,玩家可以在沒(méi)有任何特殊硬件的情況下獲得每幀PC延時(shí),適用于調(diào)整游戲、操作系統(tǒng)和GPU設(shè)置。

用于自動(dòng)配置Reflex分析器的自動(dòng)配置和閃光指示器。Reflex延遲分析器能夠檢測(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊并測(cè)量所產(chǎn)生的像素(如槍口閃光)在屏幕上的變化時(shí)間,并通過(guò)GeForce Experience顯示結(jié)果。

預(yù)覽用于虛幻引擎5的NVIDIA Omniverse連接器

NVIDIA Omniverse是一個(gè)供創(chuàng)作者連接和增強(qiáng)3D工作流程的3D設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界模擬平臺(tái),開發(fā)者可以輕松構(gòu)建先進(jìn)的3D工具并擴(kuò)大其生態(tài)系統(tǒng)的范圍。

在GTC 2022上,NVIDIA推出了用于虛幻引擎的Omniverse連接器的更新版。該版本能夠從虛幻引擎5導(dǎo)出Nanite網(wǎng)格組成的源幾何體。

審核編輯:彭菁
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