人臉識別經(jīng)過近 40 年的發(fā)展,取得了很大的發(fā)展,涌現(xiàn)出了大量的識別算法。這些算法的涉及面非常廣泛,包括模式識別、圖像處理、計算機(jī)視覺、人工智能、統(tǒng)計學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、小波分析、子空間理論和流形學(xué)習(xí)等眾多學(xué)科,所以很難用一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)對這些算法進(jìn)行分類。
根據(jù)輸入數(shù)據(jù)形式的不同可分為基于靜態(tài)圖像的人臉識別和基于視頻圖像的人臉識別。因為基于靜態(tài)圖像的人臉識別算法同樣適用于基于視頻圖像的人臉識別,所以只有那些使用了時間信息的識別算法才屬于基于視頻圖像的人臉識別算法。
人臉識別的原理是使用者首先需要采集自己的人臉特征信息,在應(yīng)用的過程中,使用攝像頭獲取當(dāng)前人物的面相特征。最后將當(dāng)前捕獲到的人像特征與之前存儲的人臉數(shù)據(jù)檔案進(jìn)行對比。人臉識別技術(shù)經(jīng)歷了20多年的發(fā)展歷史,從最初的2D識別到現(xiàn)在的3D識別,識別精度達(dá)到了99%以上,未來以3D是主流,而且會是融合方案,就是為了提高識別的精準(zhǔn)度和應(yīng)用場景,他會同時用多個攝像頭。
人臉識別主要是靠硬件進(jìn)步+AI來推動,在硬件方面主要是這幾種:
1、3D結(jié)構(gòu)光:通過近紅外激光器,將具有一定結(jié)構(gòu)特征的光線投射到被拍攝物體上,再由專門的紅外攝像頭進(jìn)行采集。這種具備一定結(jié)構(gòu)的光線,會因被攝物體的不同深度區(qū)域,而采集不同的圖像相位信息,然后通過運(yùn)算單元將這種結(jié)構(gòu)的變化換算成深度信息,以此來獲得三維結(jié)構(gòu)。
2、TOF是飛行時間(Time of Flight)技術(shù)的縮寫,其原理是:傳感器發(fā)出經(jīng)調(diào)制的脈沖紅外光,遇物體后反射,傳感器通過計算光線發(fā)射和反射時間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產(chǎn)生深度信息,此外再結(jié)合傳統(tǒng)的相機(jī)拍攝,就能將物體的三維輪廓以不同顏色代表不同距離的地形圖方式呈現(xiàn)出來。
本文整合自:博客園、四九八科技
審核編輯:符乾江
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基于LockAI視覺識別模塊:C++人臉識別
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