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高通推便攜游戲機(jī)芯片,潛藏優(yōu)勢(shì)與巨大挑戰(zhàn)并存

E4Life ? 來源:電子發(fā)燒友原創(chuàng) ? 作者:Leland ? 2021-12-08 09:29 ? 次閱讀
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高通在近期的技術(shù)峰會(huì)上公布了第一代G3x游戲平臺(tái),并與雷蛇合作基于該平臺(tái)推出了開發(fā)機(jī),面向便攜游戲機(jī)市場(chǎng)。然而對(duì)于高通來說,這一市場(chǎng)的主要份額已經(jīng)被傳統(tǒng)GPU廠商霸占。高通想借助G3x虎口奪食的如意算盤能否成功,我們不妨拿其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品做個(gè)對(duì)比。

Nvidia Tegra:銷量為王

單看便攜游戲機(jī)的銷量,自然沒有一家能與任天堂Switch相提并論。憑借其發(fā)展了數(shù)十年的游戲生態(tài),Switch全系列銷量已經(jīng)逼近億級(jí),不過與其火爆銷量形成鮮明對(duì)比的是其落后的配置。

Tegra X1 / Nvidia

Switch自2017年發(fā)售以來還推出了Switch Lite、Switch續(xù)航版和Switch OLED三個(gè)版本,但其芯片配置基本沒有太大變化。初版Switch選用了英偉達(dá)ARM芯片Tegra X1作為主機(jī)SoC,該芯片采用了臺(tái)積電20nm制程,集成了四個(gè)4個(gè)Cortex-A57核心和Maxwell架構(gòu)的GPU,其中還有4顆被禁用的Cortex-A53核心,將功耗控制在了10W以內(nèi)。

19年發(fā)售的Switch續(xù)航版并未對(duì)性能做出多大的增強(qiáng),只不過將Tegra X1換為16nm制程,改動(dòng)了GPU的頻率,將其算力從512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心數(shù)與架構(gòu)均未改動(dòng),主要是靠制程優(yōu)勢(shì)提升了些許續(xù)航表現(xiàn)。Switch推出近5年以來,任天堂似乎仍沒有透露下一代便攜游戲機(jī)的打算。在這樣的配置下,如今Switch平臺(tái)上的多數(shù)游戲只有1080p 30幀甚至更低的表現(xiàn)。

但任天堂的機(jī)器配置差不代表英偉達(dá)拖了后腿,英偉達(dá)的Tegra系列芯片經(jīng)過了幾年的迭代已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種設(shè)備中,比如英偉達(dá)自己的便攜媒體設(shè)備Nvidia Shield,甚至一度應(yīng)用于特斯拉車載信息娛樂系統(tǒng)處理器。

Tegra系列SoC路線圖 / 英偉達(dá)

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,下一代任天堂Switch主機(jī)很可能會(huì)搭載英偉達(dá)的Tegra Orin SoC,該芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048個(gè)CUDA核心的Ampere架構(gòu)GPU。不過考慮到Orin芯片60W的功耗,完整版的型號(hào)最終還是普遍用于車機(jī)系統(tǒng),如果要用于便攜游戲機(jī)的話,任天堂很可能會(huì)選擇定制版的Orin,采用降低頻率或是像Tegra X1一樣砍核心的做法。

AMD:狂堆性能

盡管在傳統(tǒng)的家庭游戲主機(jī)上,AMD占據(jù)了絕對(duì)的主導(dǎo)地位,微軟的Xbox和索尼的PlayStation都選用了AMD為其定制的SoC。但在便攜游戲主機(jī)上,AMD卻是首次出手,結(jié)合此前三星下一代Exynos芯片將搭載AMD GPU的新聞,AMD明顯是想在移動(dòng)端上分一杯羹。

Steam Deck / Valve

Steam Deck為老牌PC游戲廠商Valve推出的便攜游戲機(jī),采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。與Nvidia采用ARM作為CPU核心架構(gòu)不同,該SoC集成了4核8線程Zen 2架構(gòu)的CPU,核心頻率為2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8個(gè)RDNA 2架構(gòu)的計(jì)算單元,頻率1.0-1.6GHz,算力達(dá)到1.6 TFlops FP32。這樣的配置可以說是一個(gè)迷你家用游戲主機(jī)了,況且在臺(tái)積電7nm制程的支持下,其功耗范圍在4到15W。

視頻輸出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以說是目前便攜游戲機(jī)最高的輸出格式。不過Steam Deck自身僅附帶一個(gè)1280 x 800的LCD顯示屏,且以上只是理論最高值。且在這一x86 SoC的支持下,Steam Deck選擇了“魔改版”的Linux系統(tǒng)SteamOS作為操作系統(tǒng),這又與傳統(tǒng)的Windows PC生態(tài)不同,目前支持Linux的游戲僅占Steam游戲總數(shù)的十分之一左右。

高通G3x:新玩家入場(chǎng)

安卓便攜游戲機(jī)過去一直是一個(gè)邊緣化的市場(chǎng),甚至被人戲說為“偽命題”,市面上的產(chǎn)品要么性能落后于旗艦手機(jī),要么在游戲生態(tài)上逃不出手機(jī)游戲的圈子,多數(shù)人認(rèn)為手機(jī)足以滿足日常的移動(dòng)游戲要求。但隨著愈發(fā)復(fù)雜的操作要求涌現(xiàn),不少手機(jī)廠商也都推出了在外觀上做文章的游戲手機(jī),也有外設(shè)廠商推出手機(jī)專用游戲手柄,但這些都是基于手機(jī)定位的產(chǎn)品,并非徹頭徹尾的游戲設(shè)備。

驍龍G3x芯片與開發(fā)機(jī) / 高通

高通推出的G3x的架構(gòu)與手機(jī)SoC并無二致,均選用了Kryo CPU和Adreno GPU。不過高通并沒有透露具體的參數(shù)細(xì)節(jié),僅僅強(qiáng)調(diào)了該平臺(tái)最高支持4K分辨率和144 FPS的流暢體驗(yàn)。好在沒了手機(jī)的外形限制,G3x在散熱和續(xù)航上能夠做到優(yōu)于手機(jī)數(shù)倍。

不過高通最大的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在其連接性上,藍(lán)牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以說是目前便攜游戲機(jī)無線連接的天花板了,上文中的Switch和Steam僅僅支持藍(lán)牙5.0和802.11ac,更不用說5G連接了。有了藍(lán)牙5.2和Snapdragon Sound技術(shù)的支持,G3x的藍(lán)牙音頻在音質(zhì)和延遲上可以說勝過市面上所有便攜游戲機(jī)產(chǎn)品。

強(qiáng)大的連接性加上開放的安卓平臺(tái)為G3x賦予了全新的可能性,在云游戲和本地串流出現(xiàn)后,安卓便攜游戲機(jī)被人詬病的游戲生態(tài)已經(jīng)成了過去式。

無論是Xbox還是PlayStation家用游戲主機(jī),還是PC游戲平臺(tái),均提供了本地串流選項(xiàng),在Wi-Fi 6E的大帶寬低延遲的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高幀率的3A大作。且多虧了蘋果對(duì)于iOS云游戲的限制,英偉達(dá)、微軟等廠商的云游戲平臺(tái)反倒可以在安卓平臺(tái)上不遺余力地打造完整體驗(yàn)。

此外,由于整臺(tái)游戲機(jī)主要采用了高通自己的芯片,在供應(yīng)鏈管理上的優(yōu)勢(shì)也會(huì)更大一些。根據(jù)小道消息稱,今年某品牌藍(lán)牙芯片缺貨嚴(yán)重影響了游戲手柄供應(yīng),從而造成了整機(jī)缺貨的情況。

小結(jié)

高通選擇在這個(gè)節(jié)骨眼上選擇推出便攜游戲機(jī)芯片,必然是借助安卓系統(tǒng)的游戲生態(tài)彎道超車。相較Switch的自研封閉系統(tǒng)和Steam Deck的開源x86系統(tǒng),安卓以其包容性擴(kuò)大了受眾群體,甚至可以讓傳統(tǒng)的PC和主機(jī)玩家也加入便攜游戲機(jī)陣營(yíng)。

不過橫亙?cè)谄涿媲暗倪€有一些挑戰(zhàn),ARM的游戲生態(tài)經(jīng)過這么多年的發(fā)展雖然銷量開始反超,但在技術(shù)和質(zhì)量上仍有落后之處。比如英偉達(dá)和AMD推出的DLSS和FSR分辨率壓縮技術(shù),對(duì)于移動(dòng)端普遍不高的分辨率和幀數(shù)來說至關(guān)重要。高通必須以自己的專利技術(shù)形成競(jìng)爭(zhēng)力,Adreno GPU也亟待硬件和軟件上的雙重突破。
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