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如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)打磚塊項(xiàng)目

C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來(lái)源:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-19 10:37 ? 次閱讀
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這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)——《打磚塊項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

在游戲中,玩家通過(guò)按住并滑動(dòng)擋板下的圓點(diǎn)控制擋板左右移動(dòng),接住擊打磚塊而改變飛行軌跡掉落下來(lái)的小球。在游戲界面的左側(cè)有個(gè)速度控制器,玩家可一邊接球,一邊控制它。上下滑動(dòng)調(diào)整小球的飛行速度。速度越快風(fēng)險(xiǎn)越大,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)和風(fēng)險(xiǎn)是成正比的。越快的速度得分會(huì)越多,反之速度越慢得分會(huì)越少。(本項(xiàng)目并沒有設(shè)計(jì)速度調(diào)整這一塊,大家可以自己完善一下)

項(xiàng)目技術(shù):

主要是數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、繪圖技術(shù)、按鍵操作和定時(shí)器等,對(duì)邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會(huì)有注釋,大家到時(shí)候?qū)W習(xí)的時(shí)候千萬(wàn)不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語(yǔ)言初學(xué)者。

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫(kù)插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)??;

源代碼示例:

#include #include //畫磚塊int  map[5][8];        //描述整個(gè)地圖HWND hwnd = NULL;//用1-3 給數(shù)組賦值void initMap() {  for (int i = 0; i < 5; i++)   {    for (int j = 0; j < 8; j++)     {      map[i][j] = rand() % 3 + 1;    }  }}void drawMap() {  setlinestyle(PS_SOLID, 2);  setlinecolor(WHITE);  for (int i = 0; i < 5; i++)   {    for (int j = 0; j < 8; j++)    {      int x = 100*j ;    //j=x/100      int y = 25*i ;    //i=y/i      switch (map[i][j])   //map[i][j]!=0      {      case 0:      //做消除用的        break;      case 1:        setfillcolor(YELLOW);        fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);        break;      case 2:        setfillcolor(LIGHTBLUE);        fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);        break;      case 3:        setfillcolor(LIGHTGREEN);        fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);        break;      }    }  }}//木板的過(guò)程struct Board {  int x;  int y;  int speed;  COLORREF color;  int width;  int height;};//struct Board board = { 300, 800 - 25,1, WHITE, 200, 25 };struct Board* createBoard(int x, int y, int  speed, COLORREF color, int width, int height) {  struct Board* pBoard = (struct Board*)malloc(sizeof(struct Board));  //結(jié)構(gòu)體指針->成員   ->指針指向運(yùn)算符  //(*指針).成員;  pBoard->x = x;  pBoard->y = y;  pBoard->speed = speed;  pBoard->color = color;  //結(jié)構(gòu)體變量.成員  (*pBoard).width = width;  (*pBoard).height = height;  return pBoard;}void drawBoard(struct Board* pBoard) {  setfillcolor(pBoard->color);  fillrectangle(pBoard->x, pBoard->y,    pBoard->x + pBoard->width, pBoard->y + pBoard->height);}//木板的按鍵操作void keyDown(struct Board* pBoard){  //C語(yǔ)言: scanf函數(shù) getch() getchar() gets()  //異步的按鍵操作  if (GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&pBoard->x>=0)   {    pBoard->x -= pBoard->speed;  }  if (GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&pBoard->x<=800-200)   {    pBoard->x += pBoard->speed;  }}//球:struct Ball {  int x;  int y;  int r;        //半徑  int dx;  int dy;  COLORREF color;};struct Ball* createBall(int x, int y, int r, int dx, int dy, COLORREF color){  struct Ball* pBall = (struct Ball*)malloc(sizeof(struct Ball));  pBall->x = x;  pBall->y = y;  pBall->r = r;  pBall->dx = dx;  pBall->dy = dy;  pBall->color = color;  return pBall;}void drawBall(struct Ball* pBall){  setfillcolor(pBall->color);  solidcircle(pBall->x, pBall->y, pBall->r);}//1.反射//2.撞擊木板int hitBoard(struct Ball* pBall, struct Board* pBoard) {  if (pBall->y + pBall->r == pBoard->y) //y滿足  {    if (pBall->x >= pBoard->x && pBall->x <= pBoard->x + pBoard->width)     {      return 1;    }  }  return 0;}int die(struct Ball* pBall) {  if (pBall->y > 800 - 25)  {    return 1;  }  return 0;}//3.撞擊磚塊int hitBricks(struct Ball* pBall) {  //1.算出球的行的列是屬于地圖  int ballJ = pBall->x / 100;  int ballI = (pBall->y - pBall->r) / 25;  //2.當(dāng)前下標(biāo)下,數(shù)組中不等于表示有磚塊需要反射  if (ballJ < 8 && ballI < 5 && map[ballI][ballJ] != 0)   {    map[ballI][ballJ] = 0;    return 1;  }  return 0;}void moveBall(struct Ball* pBall,struct Board* pBoard) {  if (pBall->x - pBall->r <= 0 || pBall->x + pBall->r >= 800)   {    pBall->dx = -pBall->dx;  }  if (pBall->y - pBall->r <= 0 || hitBoard(pBall,pBoard)|| hitBricks(pBall))  {    pBall->dy = -pBall->dy;  }  pBall->x += pBall->dx;  pBall->y += pBall->dy;}//4.收尾工作 :游戲結(jié)束//5.定時(shí)器int Timer(time_t num, int id) {  static time_t start[10];  time_t end = clock();  if (end - start[id]>num)   {    start[id] = end;    return 1;  }  return 0;}int gameOver() {  for (int i = 0; i < 5; i++)   {    for (int j = 0; j < 8; j++)     {      if (map[i][j] != 0)       {        return 0;      }    }  }  return 1;}int main() {  srand((unsigned int)time(0));      //設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍跟隨時(shí)間改變而改變  hwnd=initgraph(800, 800);  struct Board* pBoard = createBoard(300, 800 - 25,5, WHITE, 200, 25);  struct Ball* pBall = createBall(400, 600, 15, 5, -5, RED);  initMap();  BeginBatchDraw();  while (1)   {    cleardevice();    drawMap();    drawBoard(pBoard);    drawBall(pBall);    if(Timer(10,0))      moveBall(pBall,pBoard);    keyDown(pBoard);    if (die(pBall))     {      MessageBox(hwnd, "you die", "gameOver", MB_OK);      exit(0);    }    if (gameOver())     {      MessageBox(hwnd, "win game", "gameOver", MB_OK);      exit(0);    }    FlushBatchDraw();  }  EndBatchDraw();  closegraph();  return 0;}

責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《打磚塊》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!225 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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