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NVIDIA Studio開(kāi)創(chuàng)創(chuàng)意性能的新時(shí)代

GLeX_murata_eet ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-02 11:22 ? 次閱讀
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頂尖的游戲美術(shù)師、制作人、開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師在一年一度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)齊聚一堂。在他們交流創(chuàng)意、相互學(xué)習(xí)和啟發(fā)的同時(shí),由RTX加速應(yīng)用、硬件和驅(qū)動(dòng)程序組成的NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)也助他們一臂之力。

GDC 2021標(biāo)志著游戲開(kāi)發(fā)的一次重大飛躍,NVIDIA RTX技術(shù)已被集成到Unity、虛幻引擎4、Toolbag等最新版本中。在近期發(fā)布的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)7月版支持下,它們將能夠提供最高性能和可靠性。

開(kāi)發(fā)者可以使用NVIDIA Studio在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出畫面更好的游戲,而且不必?fù)?dān)心系統(tǒng)崩潰。

NVIDIA Studio加速游戲開(kāi)發(fā)

近期,兩款最受歡迎的PC游戲引擎——Unity和虛幻引擎進(jìn)一步受益于RTX。

Unity的全新2021年2月測(cè)試版提供對(duì)NVIDIA DLSS的原生支持,讓游戲開(kāi)發(fā)者能夠輕松地將先進(jìn)的AI渲染技術(shù)應(yīng)用于游戲中。DLSS可產(chǎn)生與原生分辨率相媲美,甚至更好的圖像質(zhì)量,并且一般只渲染一小部分像素、通過(guò)提高實(shí)時(shí)性能帶來(lái)更加引人入勝的體驗(yàn)并為藝術(shù)家節(jié)省寶貴的導(dǎo)出時(shí)間。

NVIDIA提供的最新版本DLSS SDK 2.2.1集成在Unity 2021.2中。該版本帶來(lái)了全新藍(lán)圖功能,可以通過(guò)“自動(dòng)”模式實(shí)現(xiàn)特定分辨率的最佳圖像質(zhì)量。此外,還有一個(gè)可選的銳化滑塊,使開(kāi)發(fā)者能夠進(jìn)一步微調(diào)畫面。

目前處于預(yù)覽階段的虛幻引擎4.27包含一項(xiàng)被稱為眼球追蹤注視點(diǎn)渲染的實(shí)驗(yàn)性功能。該技術(shù)能以不同的分辨率渲染一個(gè)圖像,通過(guò)銳化焦點(diǎn)并模糊其他部分來(lái)模仿人類的視力。

這項(xiàng)技術(shù)非常適合擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),可在NVIDIA RTX GPU上通過(guò)NVIDIA可變速率著色技術(shù)提高性能而且沒(méi)有明顯的畫質(zhì)損失。此外,以RTX光線追蹤為基礎(chǔ)構(gòu)建的GPU Lightmass烘焙引入了用于更好控制制作素材照明和細(xì)節(jié)水平的參數(shù)。

Marmoset Toolbag 4.03采用新的光線追蹤引擎,經(jīng)過(guò)優(yōu)化后可在所有現(xiàn)代GPU上運(yùn)行。通過(guò)NVIDIA RTX設(shè)備的原生硬件支持,它甚至可以實(shí)現(xiàn)更快的光線追蹤結(jié)果。

RTX加速光線追蹤以及經(jīng)過(guò)改進(jìn)的著色、全局照明和反射一同提高了視覺(jué)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn);RTX加速烘焙則加快了資產(chǎn)的創(chuàng)建。

NVIDIA Omniverse是一個(gè)用于3D內(nèi)容創(chuàng)建和協(xié)作的平臺(tái)。它從一開(kāi)始就通過(guò)一個(gè)模塊化的開(kāi)發(fā)框架實(shí)現(xiàn)了輕松的可擴(kuò)展性和可定制性。該平臺(tái)包含Machinima和Audio2Face等現(xiàn)成Omniverse應(yīng)用以及超過(guò)200種Omniverse Kit擴(kuò)展程序——即為實(shí)現(xiàn)特定任務(wù)而專門打造的小段代碼。

游戲開(kāi)發(fā)者可以使用預(yù)制應(yīng)用或擴(kuò)展件或者可以在Omniverse Kit上輕松創(chuàng)建自己的工具。這套強(qiáng)大的系統(tǒng)讓具有基本編程知識(shí)的編碼人員能夠創(chuàng)建擴(kuò)展程序、應(yīng)用和微服務(wù)以協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作流水線。

開(kāi)發(fā)者可以在GDC會(huì)議“運(yùn)用NVIDIA Omniverse進(jìn)行協(xié)作式游戲開(kāi)發(fā)”上了解更多關(guān)于Omniverse的信息。會(huì)議將介紹虛幻引擎4、3ds Max和Maya等領(lǐng)先行業(yè)應(yīng)用之間的協(xié)作式工作流程以及如何在Omniverse Kit上進(jìn)行創(chuàng)建。

NVIDIA Studio:專為大膽創(chuàng)意而生

NVIDIA Studio開(kāi)創(chuàng)了創(chuàng)意性能的新時(shí)代,其筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)專為賦能全球最具創(chuàng)新精神的人而生。這些設(shè)備搭載了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的RTX GPU,提供前所未有的算力。

未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用由GPU賦能的最新RTX 30系列NVIDIA Studio筆記本電腦發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,并構(gòu)建宏偉的世界。

Studio筆記本電腦是返校季學(xué)生的最佳選擇,它不僅可以加速最新游戲引擎,還可以驅(qū)動(dòng)STEM領(lǐng)域的數(shù)十種應(yīng)用,包括工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)據(jù)科學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)應(yīng)用以及創(chuàng)作者所依賴的應(yīng)用。

測(cè)試人員和工程師團(tuán)隊(duì)與游戲引擎和創(chuàng)意應(yīng)用開(kāi)發(fā)者一起不斷優(yōu)化NVIDIA硬件與頂級(jí)軟件的協(xié)作方式,包括增強(qiáng)功能、減少重復(fù)性和加快工作流程的速度。Studio驅(qū)動(dòng)程序經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,可提供開(kāi)發(fā)者所需的性能和可靠性,幫助他們以跟得上他們想象力的速度創(chuàng)造3A級(jí)游戲。

使用Studio驅(qū)動(dòng)程序7月版進(jìn)一步提高創(chuàng)造力

近期NVIDIA發(fā)布的7月NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)程序支持Unity、虛幻引擎、Toolbag、Omniverse等更新。

于7月發(fā)布的Enscape 3.1增加了一個(gè)全新NVIDIA實(shí)時(shí)去噪器,并支持專為使用NVIDIA RTX GPU的實(shí)時(shí)引擎而設(shè)計(jì)的NVIDIA DLSS。

這實(shí)現(xiàn)了更加平滑的視口可見(jiàn)性,而且能夠在較低的分辨率下進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)更高的幀率并使用AI超級(jí)分辨率將圖像提升到同等甚至更高的視覺(jué)逼真度。

皮克斯動(dòng)畫工作室的RenderMan 24增加了RenderMan XPU——一個(gè)專注于外觀開(kāi)發(fā)的GPU加速光線追蹤器。

借助RenderMan XPU與視口中的AI去噪器,藝術(shù)家能夠以交互方式進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作并查看預(yù)測(cè)最終幀渲染的圖像。

Topaz Video Enhance AI現(xiàn)已提供Slow Motion功能。這項(xiàng)由RTX GPU Tensor Core驅(qū)動(dòng)的全新AI功能可以生成高質(zhì)量、流暢的慢動(dòng)作捕捉并將偽影降至最低。

最重要的是,有了該功能之后,就無(wú)需昂貴的高幀率相機(jī)。

最后,使用Discord與朋友合作和分享內(nèi)容的游戲玩家與內(nèi)容創(chuàng)作者可以運(yùn)用NVIDIA GPU獨(dú)有的全新NVDEC集成來(lái)加速視頻解碼。這使他們能夠通過(guò)Discord共享屏幕和流媒體并減少視頻對(duì)資源的消耗,從而獲得更好的游戲性能。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:GDC 2021 | 從概念到現(xiàn)實(shí):NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)運(yùn)用RTX加速和AI提高游戲制作速度

文章出處:【微信號(hào):murata-eetrend,微信公眾號(hào):murata-eetrend】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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