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全新NVIDIA Omniverse應(yīng)用程序及連接器介紹

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-06-09 16:21 ? 次閱讀
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此次GeForce Experience更新添加了許多功能,實現(xiàn)一鍵優(yōu)化適用于NVIDIA GPU的頂級創(chuàng)作應(yīng)用程序。

今年GTC大會推出的全新NVIDIA Omniverse應(yīng)用程序及連接器、集成于OBS和Notch中的NVIDIA RTX加速AI,以及面向?qū)I(yè)人士的RTX GPU,這些產(chǎn)品讓內(nèi)容創(chuàng)作者們倍感興奮。

2021年4月NVIDIA Studio驅(qū)動程序更新支持NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)中的所有最新創(chuàng)作者軟件和創(chuàng)作應(yīng)用的設(shè)置優(yōu)化。

如同游戲玩家通過優(yōu)化游戲以獲得最佳體驗,創(chuàng)作者如今也同樣可以對他們的應(yīng)用程序進行優(yōu)化。這個功能可以一鍵自動優(yōu)化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等頂級創(chuàng)作應(yīng)用。該優(yōu)化功能已在GeForce Experience和Quadro Experience中上線。

NVIDIA Studio登陸Omniverse

NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)支持頂級創(chuàng)作應(yīng)用,包括已發(fā)布公測版本的3D內(nèi)容創(chuàng)作者RTX加速平臺NVIDIA Omniverse。通過Omniverse Connectors所提供的實時連接,藝術(shù)家可以在Autodesk 3ds Max、Maya和虛幻引擎(Unreal Engine)等多個創(chuàng)作應(yīng)用之間無縫切換,實時構(gòu)建和顯示各類場景。

創(chuàng)作者可以使用先進的Omniverse RTX渲染器在真正的實時路徑追蹤和光線追蹤模式之間切換,以極短的時間完成渲染,或在動畫制作過程中實時改變素材的照明和材質(zhì)。

Omniverse中所包含的模擬和AI工具讓創(chuàng)作者能夠輕松地添加逼真的火焰、煙霧、水各類效果,或制作栩栩如生的人物動畫。

NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用程序現(xiàn)已進入公測階段。隨著視覺效果和游戲開發(fā)流程對數(shù)字人類的需求日益增加,該應(yīng)用程序可以省去繁瑣的人工動畫制作流程。Omniverse Audio2Face能夠使用NVIDIA預(yù)先訓(xùn)練的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以任意配音音軌為基礎(chǔ)生成逼真的3D面部表情和動作。用戶可以從Omniverse Exchange選項卡中獲取該應(yīng)用程序。

此外,NVIDIA和Reallusion聯(lián)合發(fā)布了Character Creator 3(CC3)連接器,為Omniverse帶來能夠?qū)崿F(xiàn)自由運動和創(chuàng)意變化的完整角色生成系統(tǒng)。CC3能夠為可高度形變的完整骨架模型提供獨一無二的的定制選項,讓所有技能水平的創(chuàng)作者都能夠從零開始輕松設(shè)計角色。

Reallusion公司產(chǎn)品營銷副總裁John Martin表示:“各行業(yè)對數(shù)字人類和人物動作有巨大的需求,但由于流程復(fù)雜且成本高昂,這項工作始終具有一定的挑戰(zhàn)性。有了Omniverse Character Creator連接器,藝術(shù)家、設(shè)計師和開發(fā)者都可以輕松地為項目創(chuàng)建數(shù)字人類,而不再需要將這項工作外包,也不會產(chǎn)生額外費用?!?/p>

節(jié)省創(chuàng)作和協(xié)作時間

如果HTML是互聯(lián)網(wǎng)的通用語言,那么Pixar USD(通用場景描述)文件就是3D內(nèi)容的通用語言。

通過Omniverse Create應(yīng)用程序,藝術(shù)家和設(shè)計師可以同時創(chuàng)建復(fù)雜、物理精確且實時的模擬、圖像或電影。

NVIDIA 3D藝術(shù)家Ashlee Martino-Tarr表示:“動畫師的工作難度很大,他們必須為這些活潑且有趣的角色制作動畫,無法實時看到動畫效果更是讓這項工作難上加難。但在Omniverse Create應(yīng)用程序中,他們能夠?qū)崟r添加照明、更換材質(zhì)并進行調(diào)整,且所有這些更改都會反映在原始文件中!”

協(xié)作避免了因文件渲染、導(dǎo)出和發(fā)送而造成的時間浪費。以往,收到文件的人會在他們喜歡的應(yīng)用程序中將文件重新格式化并發(fā)回,而所有潛在反饋都可能會在轉(zhuǎn)換過程中丟失。配合NVIDIA MDL、Flow和Blast(用戶獨家訪問PhysX 5的唯一途徑)的支持,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真且可交互的可視化場景。

創(chuàng)作團隊的成本正在下降,而效率則在提高。MoonShine Animation使用Omniverse虛擬制作方法節(jié)省了50%的制作成本,而寶馬集團則提高了30%的資源利用效率,同時還減少了30%的規(guī)劃與生產(chǎn)錯誤。

OBS Studio和Notch內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)用程序

將加入更多AI技術(shù)

在2021年GTC大會上,NVIDIA發(fā)布了具有革命意義的線上協(xié)作和內(nèi)容創(chuàng)作平臺——NVIDIA Maxine。該平臺采用與NVIDIA Broadcast應(yīng)用程序相同的SDK,讓開發(fā)者能夠為他們的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用加入精彩的視頻、音頻和AI效果,包括去噪、回聲消除、虛擬背景、自動畫框和視頻去噪。

NVIDIA為當(dāng)前兩個熱門的應(yīng)用程序增加了新的廣播功能:

Notch將最新增強現(xiàn)實SDK集成到Notch Builder中,增加了實時AI人體追蹤和虛擬背景。

Notch創(chuàng)始人兼董事Matt Swoboda表示:“通過集成在Notch中的Maxine,用戶可以在現(xiàn)場表演環(huán)境中追蹤和遮蓋表演者,從而實現(xiàn)各種創(chuàng)意用例,所有這一切都只需要使用標(biāo)準(zhǔn)的攝像機畫面即可實現(xiàn)。這解決了特殊硬件追蹤解決方案方面的挑戰(zhàn),真正改變了行業(yè)格局?!?/p>

OBS Studio增加了去噪功能,可以消除鍵盤敲擊聲或麥克風(fēng)靜電噪聲等。用戶能夠?qū)⑺鳛橐纛l特效用于每個音頻流。

NVIDIA RTX企業(yè)級GPU賦能新一代內(nèi)容創(chuàng)作

早些時候,NVIDIA發(fā)布了兩款面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者的全新旗艦臺式機GPU:16GB內(nèi)存的NVIDIA RTX A4000單插槽GPU和24GB內(nèi)存的NVIDIA RTX A5000。這兩款基于NVIDIA Ampere架構(gòu)的GPU均采用新一代RT Core、Tensor Core和CUDA Core,能夠幫助創(chuàng)作者完成最復(fù)雜的創(chuàng)作任務(wù)。

全新NVIDIA RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000和RTX A5000筆記本GPU不但具有小巧的外形,而且還能提供加速性能,最適合需要出行的專業(yè)人士。這些GPU采用NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)所支持的最新幾代Max-Q和RTX技術(shù),以及可將創(chuàng)作應(yīng)用程序的性能和可靠性提升至最佳水平的獨家驅(qū)動技術(shù)。

全新NVIDIA RTX筆記本GPU將于今年第二季度開始裝配于全球OEM廠商生產(chǎn)的移動工作站上。

使用NVIDIA Studio 驅(qū)動程序四月更新

對創(chuàng)作應(yīng)用程序進行升級

多年來,NVIDIA的PC桌面應(yīng)用程序GeForce Experience優(yōu)化視頻游戲設(shè)置,幫助用戶發(fā)揮硬件的最大性能。

從現(xiàn)在起,GeForce Experience可以優(yōu)化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等創(chuàng)作應(yīng)用程序,在這些應(yīng)用程序中實現(xiàn)自動GPU加速,讓藝術(shù)家能夠一鍵獲得最大限度的GPU加速。

這項新功能已隨34個兼容的應(yīng)用程序一同發(fā)布。還有更多的應(yīng)用程序正在開發(fā)中。

Topaz Denoise AI和Topaz Sharpen AI的最新更新通過Tensor Core加速提高了NVIDIA RTX GPU的性能。在NVIDIA GeForce RTX 3060上運行最新Studio驅(qū)動程序所實現(xiàn)的性能比單純使用CPU提高了4.8倍。

更新后的Autodesk Arnold在NVIDIA RTX GPU上的渲染速度將提高6倍。Arnold正在使用NanoVDB簡化GPU渲染,它通過減少內(nèi)存的使用,顯著降低以大型場景為代表的場景渲染時間。這項新功能需要通過RTX GPU上的CUDA Core實現(xiàn)。

您可以從GeForce Experience和NVIDIA驅(qū)動程序頁面獲得Studio驅(qū)動程序四月更新。該驅(qū)動程序還支持NVIDIA Omniverse和Notch更新。

為創(chuàng)作者提供NVIDIA On-Demand點播

GTC為創(chuàng)作者打造了許多精彩的分會,創(chuàng)作者可在NVIDIA On-Demand上觀看分會內(nèi)容,了解如何實現(xiàn)創(chuàng)作目標(biāo)。

視覺效果的先驅(qū)者:NVIDIA Omniverse總經(jīng)理Richard Kerris;工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)公司視覺效果主管和創(chuàng)意總監(jiān)John Knoll;Karerra合伙人Mark Sylvester;皮克斯(Pixar)和Altamira創(chuàng)始人Alvy Ray Smith;《Computer Graphics World》期刊前高級編輯Barbara Robertson;Synthespian Studios首席執(zhí)行官Jeff Kleiser;來自卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的太平洋影像公司創(chuàng)始人Carl Rosendahl

從講述故事到演繹故事:對未來沉浸式娛樂的展望:ILMxLAB負(fù)責(zé)人Vicki Dobbs Beck

運用GPU加速視頻編碼和解碼技術(shù)加快視頻編輯速度:Adobe Systems計算機科學(xué)家Umang Mital和首席軟件工程師Abhishek Kapoor

虛擬電影攝影的新時代:NVIDIA視覺效果主管Rob Legato

Omniverse Machinima介紹:NVIDIA Omniverse Connect總監(jiān)Dane Johnston

RTX技術(shù)和Omniverse平臺介紹:NVIDIA高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理Vincent Brisebois

Marbles的制作:NVIDIA高級美術(shù)總監(jiān)Gavriil Klimov、軟件開發(fā)高級總監(jiān)Peter Shipkov、首席環(huán)境藝術(shù)家Jacob Norris和高級CG照明藝術(shù)家Artur Szymczak。

創(chuàng)建適用于Omniverse的栩栩如生的數(shù)字人類:Reallusion創(chuàng)新總監(jiān)Elvis Huang和副總裁John Martin二世。

原文標(biāo)題:NVIDIA不斷優(yōu)化硬件和軟件,為創(chuàng)作者擴展更加豐富的創(chuàng)作工具

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

責(zé)任編輯:haq

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