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為什么安卓手機的振動體驗一直都不如蘋果?

4MaG_guofen1225 ? 來源:APPSO ? 作者:周宇 ? 2021-03-17 16:10 ? 次閱讀
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3 月份是新機潮,各家手機廠商都陸陸續(xù)續(xù)地發(fā)布了自家的旗艦手機,而在 2021 年的當(dāng)口,體驗完多家旗艦?zāi)酥劣螒蚴謾C后,我也發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象。大多數(shù)手機廠商都會默認(rèn)配置橫向線性馬達(dá),這幾乎成為了旗艦手機的標(biāo)配硬件,當(dāng)然其中有營銷的原因,但更值得關(guān)注的是手機廠商們確實越來越注意手機的振動觸控體驗了。但我也發(fā)現(xiàn)雖然有不少手機廠商將振動觸控體驗做到了與 iPhone 媲美的程度,但也有的表現(xiàn)一般,為什么同是橫向線性馬達(dá),在體驗上反而有了差距呢?

不斷做大震動馬達(dá)的思路,忽視了軟件問題智能手機中首先重視震動體驗的是蘋果,從 iPhone 6S 開始蘋果就在手機中加入了一顆橫向線性馬達(dá) Taptic Engine,到了iPhone X 時期甚至再度增大,這對于寸土寸金的手機內(nèi)部空間來說殊為不易。

相應(yīng)的觸控技術(shù)也被用到包括 MacBook Pro 等多款產(chǎn)品當(dāng)中。這種使用更好的硬件的思路也被各路手機廠商所參考學(xué)習(xí),紛紛放棄了普通的轉(zhuǎn)子馬達(dá)轉(zhuǎn)而選擇橫向線性馬達(dá),轉(zhuǎn)子馬達(dá)體積比較小、省空間,但實際振動體驗卻比較弱,震動級別調(diào)整也幾乎不可調(diào)。而這一思路在游戲手機上做到了新的極致,去年發(fā)布的聯(lián)想拯救者 Pro 就用上了雙 X 軸線性馬達(dá)設(shè)計,在機身上下方各有一顆線性馬達(dá),不僅能對震動頻率、振動量調(diào)整,還能模擬出上百種觸覺反饋效果。

今年發(fā)布的 iQOO 7 同樣配備兩顆線性馬達(dá),為了更好的觸控體驗還加上了一塊壓感屏,在進(jìn)入游戲后按壓屏幕就能感受到振動,就像是真的把屏幕按下去了一樣。我朋友體驗完就表示,有 3D Touch 那味了。當(dāng)初 3D Touch 被稱為「游戲作弊器」就是因為這個原因。在具體的游戲場景中,甚至能做到另一種層面的「聽聲辯位」,例如在玩 FPS 射擊游戲時,如果有車子從旁邊經(jīng)過,能感受到振動方向從右及左,把手機游戲的體驗拉升到了一個新的層面。

可以說游戲手機在振動體驗這方面做到了業(yè)界領(lǐng)先,在游戲場景的中操作體驗甚至已經(jīng)超過了 iPhone。但硬件堆料其實也是一種取舍,之前我們就說到橫向線性馬達(dá)雖然能保持比較好的振動體驗,但同時也要占據(jù)大量手機空間,更別說兩顆線性馬達(dá)了,這就造成不少游戲手機厚度和重量比較高。對于強調(diào)輕薄和越來越重要的影像體驗的旗艦機來說,顯然是一個不太可以接受的選擇。

而就算都和 iPhone 一樣用上了橫向線性馬達(dá),出于時間先發(fā)優(yōu)勢,蘋果對于振動馬達(dá)的調(diào)教更早達(dá)到較為完善的地步,App Store 的軟件生態(tài)中支持相應(yīng)振動的軟件也更多,蘋果很早就給出了軟件接口,讓應(yīng)用開發(fā)者們能創(chuàng)造性地使用這一特性。對比起來,Android 生態(tài)就有些相形見絀了,基本上是靠主流手機廠商堆料用上更好的振動馬達(dá),各家使用的硬件不同,軟件接口也趨向零碎化,并不利于開發(fā)者對整個 Android 生態(tài)適配。

軟件環(huán)境的缺失最終導(dǎo)致了,明明硬件差不多,但 Android 生態(tài)的振動體驗卻好壞不一,應(yīng)用場景也沒有 iOS 多。Google 和高通正在成為另一種層面的軟硬協(xié)同主流手機廠商的重視,橫向線性馬達(dá)成為旗艦標(biāo)配,這其中固然有部分廠商此前將馬達(dá)作為一大賣點營銷的原因,但更多的是振動馬達(dá)對體驗的提升。自從智能手機出現(xiàn)以來,觸控交互成為了主流,點擊、滑動成為了人們的常見操作,屏幕能展示更多內(nèi)容的可能性,文字、圖片、視頻都可以,但屏幕的特質(zhì)也讓它僅僅局限于二維。

超大橫向線性振動馬達(dá)的出現(xiàn),為手機交互添加了一個新維度,從 XY 二維交互走向了 XYZ 三維的交互。比如使用瀏覽器時,長按是能呼出便捷菜單的,以往二維交互就只有一個頁面動畫展現(xiàn),現(xiàn)如今則同時加上了振動,感知更明顯,易用性也更高。而在游戲等場景中振動的重要性就不言而喻了,直觀的觸覺反饋顯然是比簡單的動畫反饋來的更直接。當(dāng)然這其中也有扁平化設(shè)計成為主流的原因,它雖然消耗資源?。ú恍枰宫F(xiàn)精細(xì)的紋理效果),擴展性強,能適應(yīng)各種屏幕大小的設(shè)備。但抽象的平面內(nèi)容往往會讓人分不清內(nèi)容與按鈕之間的界限,這時振動就是一個很好的補充了。

從 iOS 7 開始,蘋果在 iPhone 上改用扁平化設(shè)計主流廠商的重視、交互方式的改變、對移動操作體驗的大幅度提升,按理來說 Google 作為 Android 的掌控者,應(yīng)該要對現(xiàn)狀進(jìn)行整理,給出統(tǒng)一性的解決方案,避免體驗斷層或碎片化。此前 Android 10 的手勢變化就是前見之明,當(dāng)時 Google 就表示開發(fā)手勢交互受到了 Android 手機廠商的影響,而它開發(fā)相應(yīng)的手勢操作功能也是希望統(tǒng)一操作體驗,畢竟各家廠商不一樣的交互邏輯會影響到開發(fā)者,一個軟件需要對多家廠商的手機進(jìn)行適配,而現(xiàn)在振動交互上也存在相似的情況。

有趣的是,想解決這個問題公司是高通。此前高通就宣布聯(lián)合業(yè)界一家專門研究觸控交互的公司 Lofelt,建立一套更好軟件框架,并且每家 Android 手機廠商都可以接入相應(yīng)的軟件接口,以建立更好的振動交互體驗,縮小整個 Android 生態(tài)與 iOS 在觸控體驗方面的差距。當(dāng)然,接入該軟件框架的基礎(chǔ)條件是使用高通驍龍芯片。這已經(jīng)不是高通第一次嘗試整合 Android 生態(tài)體驗了,此前為了解決 Android 系統(tǒng)升級難、升級速度慢、覆蓋率低等問題,Google 就和高通達(dá)成合作協(xié)議,共同承擔(dān)一部分升級適配工作,讓搭載高通芯片的手機能支持 4 年的 Android 系統(tǒng)更新和安全更新,并提升更新速度。

因為 Google 開源了 Android 系統(tǒng),手機廠商為了強化自家產(chǎn)品的競爭力各自為陣,Android 生態(tài)整體的體驗存在這不少碎片化的問題,導(dǎo)致 Android 在系統(tǒng)更新等方面與 iOS 陣營拉開了差距。而 Google 和高通的合作,正如一種新形式的軟硬協(xié)同,即解決了碎片化問題,也統(tǒng)一了 Android 生態(tài)的部分體驗。Google 和高通會成為下一個「wintel 聯(lián)盟」嗎?說到這,熟悉互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史的朋友恐怕會想到 PC 時代的「wintel 聯(lián)盟」,微軟和英特爾在 PC 市場構(gòu)成了一種軟硬件協(xié)同,對于整個 PC 生態(tài)的控制力非常強,甚至被控訴壟斷市場。

微軟憑借 Windows,把控了電腦軟件生態(tài)的發(fā)展,而英特爾則憑借處理器的特殊屬性,對整個 PC 生態(tài)施加影響力,從之前的超極本概念到現(xiàn)在 Evo 認(rèn)證,英特爾的解決方案被廣泛應(yīng)用到 PC 生態(tài)中。當(dāng)然也有好的一面,Evo 認(rèn)證體系確實通過新標(biāo)準(zhǔn)拉升了筆記本電腦的體驗,比如續(xù)航時間、WiFi 6 的支持等,但另一面讓人擔(dān)憂的是,會不會因為控制力太強而造成缺乏競爭,產(chǎn)品停步不前,之前人們對英特爾擠牙膏的吐槽就來自于此。那么,Google 和高通會成為 Android 的「Wintel 聯(lián)盟」嗎?答案顯然是否定的,雖然 Google 和高通通過合作或各自給出解決方案以改善 Android 體驗,但實際上它們對 Android 的控制力并不算很強。

先來說說 Google,開源系統(tǒng)導(dǎo)致手機廠商各自為陣,尤其是國內(nèi)的手機廠商們,基本都推出了自家的 Android 定制操作系統(tǒng),如 MIUI、Color OS 等等,在系統(tǒng)功能、賬號體系上國產(chǎn)手機廠商掌控力甚至比 Android 的創(chuàng)造者 Google 還強。高通同樣也存在類似的情況,作為手機核心芯片的供應(yīng)商,它同樣給出了大量的解決方案,但手機廠商們并不是一一接受。就比如高通推出的快充技術(shù) Quick Charge,手機廠商并不算很買賬,大多都在發(fā)展自家的快充技術(shù),這也造成了 Android 生態(tài)有著多種多樣的快充協(xié)議,消費者在購買前需要了解相應(yīng)的信息,從充電線到充電頭完全匹配才可以達(dá)到高功率快充。

在可見的未來,手機廠商們?yōu)榱嗽黾幼约耶a(chǎn)品的競爭力,顯然還會繼續(xù)加碼各種各樣的技術(shù),這會進(jìn)一步加深 Android 體驗的碎片化,好功能、好技術(shù)普及以及開發(fā)者們的適配會更難。而 Google 和高通的合作,更多的意義是抱團(tuán)取暖,通過軟硬協(xié)同的方式增加對 Android 生態(tài)的控制力,從用戶的反饋中也可以發(fā)現(xiàn),輿論對于兩家的合作還是以正面為主,之前的合作提升系統(tǒng)更新周期時間就是案例。這對于 Android 用戶來說并不一定是壞事,起碼雙方的合作能讓振動體驗、系統(tǒng)更新這樣的好功能普及到更多手機當(dāng)中。

原文標(biāo)題:2021 年了,安卓手機的振動體驗為什么還是比不上蘋果?

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責(zé)任編輯:haq

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