3月1日消息,近日根據(jù)外媒報道,谷歌將關閉所有Stadia內(nèi)部的游戲開發(fā)團隊,同時取消所有正在開發(fā)的游戲項目。這一舉措意味著Stadia將徹底轉(zhuǎn)型為一個單純的平臺工具,也宣告了谷歌在云游戲領域的一系列激進嘗試的失敗。
2月1日,谷歌Stadia稱今年他們將重心轉(zhuǎn)至為外部合作伙伴提供技術(shù)和平臺工具,谷歌繼而關閉所有的內(nèi)部Stadia游戲開發(fā)團隊。知情人士稱,在多個第三方授權(quán)協(xié)議中,Stadia曾和音樂游戲公司Harmonix開發(fā)了一個原創(chuàng)游戲,事實上幾乎已經(jīng)開發(fā)完畢。
谷歌Stadia
此外,谷歌內(nèi)部工作室開發(fā)的多個作品也被取消,包括:谷歌去年收購的開發(fā)團隊臺風工作室曾經(jīng)全力開發(fā)一個合作冒險游戲《狂野星球之旅》的續(xù)作。前《細胞分裂》和《刺客信條:梟雄》制作人Francois Pelland領導的另外一個Stadia開發(fā)團隊,正在開發(fā)一個多人動作游戲,代號為“邊境(Frontier)”。
據(jù)彭博社消息,Phil Harrison的團隊向育碧和Take Two等知名發(fā)行商示好,斥“數(shù)千萬美元”讓《荒野大鏢客:救贖2》這樣的大制作登陸Stadia。
責任編輯:pj
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