觸覺反饋是PS5手柄給玩家?guī)淼囊粋€(gè)驚喜,它能讓PS5手柄通過震動(dòng)馬達(dá)和揚(yáng)聲器音效,模擬不同場景的質(zhì)感,使觸覺反饋更加逼真。但索尼似乎并不滿足于此。索尼申請(qǐng)的專利顯示,該公司正尋求在預(yù)先錄制的音頻視頻流中集成觸覺反饋的方法,也就是說,玩家在PS5上觀看某些預(yù)告片或其他視頻內(nèi)容時(shí),也能夠通過PS5手柄獲得反饋。
索尼PS5手柄
該專利描述為在音頻視頻流中嵌入指示觸覺事件的元數(shù)據(jù),從而可以在音視頻流播放期間提取元數(shù)據(jù),并根據(jù)需要在玩家一側(cè)反饋。這似乎能給玩家?guī)砀迈r的體驗(yàn)。有一個(gè)猜測是,由于索尼本身就是做音頻設(shè)備的廠商,所以以后索尼的耳機(jī)支持觸覺反饋功能也說不定。
還有一個(gè)值得關(guān)注的問題就是近期的PS5手柄漂移問題,為此不少玩家將索尼告上了法院。根據(jù)拆解網(wǎng)站iFixit的一番拆解,他們發(fā)現(xiàn)PS5手柄內(nèi)置的拇指控制器可能有問題。也就是說,造成PS5手柄出現(xiàn)漂移現(xiàn)象的可能出現(xiàn)在硬件問題上,而不是軟件問題。目前,這一問題究竟能否解決還不得而知。
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