幾年前,谷歌推出了自己的名為Google Stadia的游戲流媒體服務(wù),并且該公司計(jì)劃為其新推出的服務(wù)自行開發(fā)一些游戲。但是,看來事情做得不好。
谷歌宣布,該公司將關(guān)閉其用于Stadia平的內(nèi)部游戲開發(fā)工作室。有了這個(gè),該公司現(xiàn)在將專注于第三方開發(fā)商提供的內(nèi)容。
該公司將關(guān)閉蒙特利爾和洛杉磯的制片廠。除此之外,谷歌還確認(rèn)了由公司聘請(qǐng)的Jade Raymond領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)新的游戲開發(fā)部門,他也將離開公司。
Stadia副總裁兼總經(jīng)理Phil Harrison宣布了這一消息,確認(rèn)Google將繼續(xù)投資于Stadia平。他解釋了關(guān)閉游戲開發(fā)工作室的原因,“從頭開始創(chuàng)建一流的游戲需要很多年和大量投資,而且成本成倍增加??紤]到我們致力于發(fā)展Stadia的成熟技術(shù)并加深我們的業(yè)務(wù)合作伙伴關(guān)系,我們已決定,我們將不進(jìn)一步投資從內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)SGE [Stadia Games and Entertainment]帶來獨(dú)家內(nèi)容長(zhǎng)期計(jì)劃的游戲。”
幾個(gè)月前,Stadia游戲總監(jiān)Jack Buser表示,該公司正在為流媒體服務(wù)開發(fā)約400款游戲,并補(bǔ)充說,Harmonix和Supermassive等工作室的獨(dú)家游戲正在開發(fā)中。
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