根據(jù)一份新的報(bào)告,索尼在PlayStation 5上市的前四周出貨量為340萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下PlayStation游戲機(jī)最高紀(jì)錄。Digitimes新報(bào)告顯示,由于供應(yīng)鏈產(chǎn)量提升,索尼PlayStation 5在2021年出貨量在1680萬(wàn)到1800萬(wàn)臺(tái)之間。更多的供貨量將從1月起預(yù)留給亞洲市場(chǎng)。
雖然Digitimes報(bào)道并不總是準(zhǔn)確的,但340萬(wàn)這個(gè)數(shù)字確實(shí)與今年早些時(shí)候的報(bào)道一致,該報(bào)道透露索尼計(jì)劃在2021年3月之前出貨1000萬(wàn)臺(tái)PlayStation 5。這家日本公司原本計(jì)劃在3月前出貨500萬(wàn)到600萬(wàn)臺(tái),但需求的增加讓索尼改變了計(jì)劃。
PlayStation 5于上個(gè)月在全球范圍內(nèi)推出。這款游戲機(jī)的上市陣容相當(dāng)穩(wěn)固,其中包括藍(lán)點(diǎn)公司的《惡魔之魂》重制版和《蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》等獨(dú)家游戲。雖然這些游戲很難說(shuō)是革命性的,但它們對(duì)DualSense功能的實(shí)現(xiàn)等,確實(shí)有助于讓PlayStation 5感覺(jué)像一個(gè)合適的次世代系統(tǒng)。
索尼進(jìn)入次世代游戲機(jī)大戰(zhàn)作品中規(guī)中矩,索尼并不是簡(jiǎn)單的在現(xiàn)有的游戲庫(kù)上進(jìn)行擴(kuò)展,而是將將玩家?guī)胄聲r(shí)代的游戲機(jī)。軟件和UI都是早期研發(fā)出來(lái)的,但索尼新的Tempest 音效技術(shù)、可以利用SSD的游戲作品和DualSense手柄組合才是真正讓這款游戲機(jī)在眾多游戲機(jī)中脫穎而出的原因。
PlayStation 5游戲機(jī)目前在全球范圍內(nèi)有兩個(gè)不同的版本:配備Bluray驅(qū)動(dòng)器的普通版和數(shù)字版。它們使用超高速固態(tài)硬盤(pán)讓用戶(hù)體驗(yàn)閃電般的加載速度,支持觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)和3D音頻更深層次的沉浸感讓用戶(hù)體驗(yàn)全新一代不可思議的PlayStation游戲。PlayStation 5游戲機(jī)利用定制的CPU、GPU和SSD與集成的I/O功能,改寫(xiě)PlayStation游戲機(jī)規(guī)則。
責(zé)編AJX
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