根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
英偉達(dá)表示,多年來(lái)眾多公司都致力于為 Vulkan 引入光線追蹤,其中英偉達(dá)在其每個(gè)發(fā)展階段都占據(jù)積極的領(lǐng)導(dǎo)地位。英偉達(dá)被選為 Khronos Vulkan 光線追蹤任務(wù)小組主席,為 Khronos 貢獻(xiàn)供應(yīng)商擴(kuò)展設(shè)計(jì),以幫助 Vulkan 工作組取得快速進(jìn)展,同時(shí)還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展規(guī)范帶來(lái)驅(qū)動(dòng),便于收集開(kāi)發(fā)人員反饋。目前英偉達(dá)是首個(gè)在游戲中采用 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展的公司。
據(jù)介紹,Vulkan 光線追蹤不再是 GeForce RTX GPU 的專利?!独咨裰N II》RTX 版及其最新更新均支持 Vulkan 光線追蹤。作為首款支持最近發(fā)布的、跨平臺(tái)的 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展的游戲,《雷神之錘 II》RTX 版不再依賴特定廠商的擴(kuò)展,可以在任何兼容的 GPU 上運(yùn)行。
據(jù)了解到,Vulkan 是一個(gè)低開(kāi)銷(xiāo)、跨平臺(tái)的二維、三維圖形與計(jì)算的應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在 2015 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布。與 OpenGL 類似,Vulkan 針對(duì)全平臺(tái)即時(shí) 3D 圖形程序(如電子游戲和交互媒體)而設(shè)計(jì),并提供高性能與更均衡的 CPU 與 GPU 占用。與 Direct3D(12 版之前)和 OpenGL 的其他主要區(qū)別是,Vulkan 是一個(gè)底層 API,而且能執(zhí)行并行任務(wù)。除此之外,Vulkan 還能更好地分配多個(gè) CPU 核心的使用。
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