北京,2020年11月5日,2020年已接近尾聲,反復不定的新冠疫情對全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場造成了不同程度的影響,挑戰(zhàn)和機遇在短期內(nèi)將會并存。根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC預計2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達到120.7億美元,同比增長43.8%。長遠來看, IDC對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在2020-2024的5年預測期內(nèi)將達到54.0%的復合年增長率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢。
2020年中國市場在AR/VR相關產(chǎn)品和服務的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場份額(約為55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規(guī)模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5年(2020-2024)CAGR也將保持在大約47.1%的水平。
針對AR/VR市場,IDC支出指南將不同行業(yè)歸類為消費者(Consumer)、分銷與服務(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎設施(Infrastructure)、制造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(Public Sector)等六大行業(yè)部門。據(jù)IDC預測,消費者部門在2020年仍將占據(jù)約為52%的市場份額,支出規(guī)模在2020-2024的五年預測期內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場發(fā)展?jié)摿?,五年?020-2024)CAGR將達到74.5%。
同時,為了深入洞察AR/VR市場的發(fā)展趨勢,IDC支出指南在行業(yè)部門的分類維度上進一步對應用場景做出了劃分。IDC預測,在2020至2024的5年預測期內(nèi),VR游戲的市場占有率將持續(xù)領跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元;AR/VR培訓被普遍應用于除消費者部門以外的其他行業(yè)部門之中,該場景的市場份額在2020年位列第二,總額達9.8億美元。值得一提的是,人們的觀念和習慣正因疫情而改變,進而影響了AR/VR技術在各行業(yè)內(nèi)的應用情況。
IDC分析師廖燁曦認為:“新冠肺炎疫情對于中國經(jīng)濟產(chǎn)生了一定沖擊,政府和企業(yè)的采購需求出現(xiàn)階段性下行,AR/VR市場也因此受到波及,市場規(guī)模在短期內(nèi)增速有所下降。盡管如此,新冠疫情還是為AR/VR市場帶來了新機遇。AR/VR技術在諸如線上授課、居家娛樂、健康檢測和遠程辦公等場景中的實際應用愈發(fā)受到關注,需求規(guī)模有望進一步擴大?!?/p>
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