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華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)

姚小熊27 ? 來(lái)源:電科技 ? 作者:電科技 ? 2020-10-26 17:24 ? 次閱讀
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近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。

該套裝配有一副VR眼鏡和兩個(gè)游戲手柄,承諾提供毫米級(jí)定位精度,可以提高游戲交互感知。此外,它通過(guò)攝像頭感知環(huán)境,劃定安全區(qū)域,在安全性上有一定保障。華為試圖通過(guò)該產(chǎn)品解決目前VR游戲設(shè)備中在交互體驗(yàn)、安全性、攜帶等方面存在的痛點(diǎn)。

此前,華為推出河圖底層技術(shù)平臺(tái),涵蓋全場(chǎng)景空間計(jì)算能力、AR步行導(dǎo)航、場(chǎng)景編輯、渲染等核心技術(shù)。華為與聯(lián)合敦煌打造了“敦煌超感知影像”,將敦煌莫高窟全景復(fù)活,營(yíng)造出窟內(nèi)壁畫(huà)可以走動(dòng)的視覺(jué)感受,實(shí)現(xiàn)了科技與文化的結(jié)合。

在消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品方面,華為也嘗試提升產(chǎn)品品類(lèi),觸達(dá)更多消費(fèi)者。去年12月,華為首款VR眼鏡上市,支持700度屈光度調(diào)節(jié),將近視人群納入到目標(biāo)消費(fèi)者當(dāng)中。

據(jù)IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù),至2020年,全球AR/VR市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,盡管受到新冠肺炎疫情影響,但長(zhǎng)期前景依然樂(lè)觀。IDC預(yù)計(jì),全球AR/VR支出在2019-2024年期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為76.9%,到2024年將達(dá)到1369億美元。
責(zé)任編輯:YYX

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