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如何避免內(nèi)存泄漏的方法和原則

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:搜狐網(wǎng) ? 作者:搜狐網(wǎng) ? 2020-10-21 14:30 ? 次閱讀
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本文向讀者介紹了如何避免內(nèi)存泄漏的方法和原則,在細(xì)節(jié)和大體方向上均給出一些可行性方案。讀者可以嘗試文中提出的方法,改進(jìn)自己的代碼,大大減少內(nèi)存泄漏的可能性。

前言

近年來,討論 C++ 的人越來越少了,一方面是由于像 Python,Go 等優(yōu)秀的語言的流行,另一方面,大家也越來越明白一個(gè)道理,并不是所有的場景都必須使用 C++ 進(jìn)行開發(fā)。Python 可以應(yīng)付大部分對性能要求不高的場景,Go 可以應(yīng)付大部分對并發(fā)要求較高的場景,而由于 C++ 的復(fù)雜性,只有在對性能極其苛刻的場景下,才會(huì)考慮使用。

那么到底多苛刻算是苛刻呢?Go 自帶內(nèi)存管理,也就是 GC 功能,經(jīng)過多年的優(yōu)化,在 Go 中每次 GC 可能會(huì)引入 500us 的 STW 延遲。


也就是說,如果你的應(yīng)用場景可以容忍不定期的 500us 的延遲,那么用 Go 都是沒有問題的。如果你無法容忍 500us 的延遲,那么帶 GC 功能的語言就基本無法使用了,只能選擇自己管理內(nèi)存的語言,例如 C++。那么由手動(dòng)管理內(nèi)存而帶來的編程復(fù)雜度也就隨之而來了。
作為 C++ 程序員,內(nèi)存泄露始終是懸在頭上的一顆炸彈。在過去幾年的 C++ 開發(fā)過程中,由于我們采用了一些技術(shù),我們的程序發(fā)生內(nèi)存泄露的情況屈指可數(shù)。今天就在這里向大家做一個(gè)簡單的介紹。

內(nèi)存是如何泄露的

在 C++ 程序中,主要涉及到的內(nèi)存就是『?!缓汀憾选唬ㄆ渌糠植辉诒疚闹薪榻B了)。

通常來說,一個(gè)線程的棧內(nèi)存是有限的,通常來說是 8M 左右(取決于運(yùn)行的環(huán)境)。棧上的內(nèi)存通常是由編譯器來自動(dòng)管理的。當(dāng)在棧上分配一個(gè)新的變量時(shí),或進(jìn)入一個(gè)函數(shù)時(shí),棧的指針會(huì)下移,相當(dāng)于在棧上分配了一塊內(nèi)存。我們把一個(gè)變量分配在棧上,也就是利用了棧上的內(nèi)存空間。當(dāng)這個(gè)變量的生命周期結(jié)束時(shí),棧的指針會(huì)上移,相同于回收了內(nèi)存。

由于棧上的內(nèi)存的分配和回收都是由編譯器控制的,所以在棧上是不會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄露的,只會(huì)發(fā)生棧溢出(Stack Overflow),也就是分配的空間超過了規(guī)定的棧大小。

而堆上的內(nèi)存是由程序直接控制的,程序可以通過 malloc/free 或 new/delete 來分配和回收內(nèi)存,如果程序中通過 malloc/new 分配了一塊內(nèi)存,但忘記使用 free/delete 來回收內(nèi)存,就發(fā)生了內(nèi)存泄露。

經(jīng)驗(yàn) #1:盡量避免在堆上分配內(nèi)存

既然只有堆上會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄露,那第一原則肯定是避免在堆上面進(jìn)行內(nèi)存分配,盡可能的使用棧上的內(nèi)存,由編譯器進(jìn)行分配和回收,這樣當(dāng)然就不會(huì)有內(nèi)存泄露了。

然而,只在棧上分配內(nèi)存,在有 IO 的情況下是存在一定局限性的。 舉個(gè)例子,為了完成一個(gè)請求,我們通常會(huì)為這個(gè)請求構(gòu)造一個(gè) Context 對象,用于描述和這個(gè)請求有關(guān)的一些上下文。例如下面一段代碼:

void Foo(Reuqest* req) { RequestContext ctx(req); HandleRequest(&ctx);}

如果 HandleRequest 是一個(gè)同步函數(shù),當(dāng)這個(gè)函數(shù)返回時(shí),請求就可以被處理完成,那么顯然 ctx 是可以被分配在棧上的。

但如果 HandleRequest 是一個(gè)異步函數(shù),例如:

void HandleRequest(RequestContext* ctx, Callback cb);

那么顯然,ctx 是不能被分配在棧上的,因?yàn)槿绻?ctx 被分配在棧上,那么當(dāng) Foo 函數(shù)推出后,ctx 對象的生命周期也就結(jié)束了。而 FooCB 中顯然會(huì)使用到 ctx 對象。

void HandleRequest(RequestContext* ctx, Callback cb); void Foo(Reuqest* req) { auto ctx = new RequestContext(req); HandleRequest(ctx, FooCB);} void FooCB(RequestContext* ctx) { FinishRequest(ctx); delete ctx;} 在這種情況下,如果忘記在 FooCB 中調(diào)用 delete ctx,則就會(huì)觸發(fā)內(nèi)存泄露。盡管我們可以借助一些靜態(tài)檢查工具對代碼進(jìn)行檢查,但往往異步程序的邏輯是極其復(fù)雜的,一個(gè)請求的生命周期中,也需要進(jìn)行大量的內(nèi)存分配操作,靜態(tài)檢查工具往往無法發(fā)現(xiàn)所有的內(nèi)存泄露情況。

那么怎么才能避免這種情況的產(chǎn)生呢?引入智能指針顯然是一種可行的方法,但引入 shared_ptr 往往引入了額外的性能開銷,并不十分理想。 在 SmartX,我們通常采用兩種方法來應(yīng)對這種情況。

經(jīng)驗(yàn) #2:使用 Arena

Arena 是一種統(tǒng)一化管理內(nèi)存生命周期的方法。所有需要在堆上分配的內(nèi)存,不通過 malloc/new,而是通過 Arena 的 CreateObject 接口。同時(shí),不需要手動(dòng)的執(zhí)行 free/delete,而是在 Arena 被銷毀的時(shí)候,統(tǒng)一釋放所有通過 Arena 對象申請的內(nèi)存。所以,只需要確保 Arena 對象一定被銷毀就可以了,而不用再關(guān)心其他對象是否有漏掉的 free/delete。這樣顯然降低了內(nèi)存管理的復(fù)雜度。

此外,我們還可以將 Arena 的生命周期與 Request 的生命周期綁定,一個(gè) Request 生命周期內(nèi)的所有內(nèi)存分配都通過 Arena 完成。這樣的好處是,我們可以在構(gòu)造 Arena 的時(shí)候,大概預(yù)估出處理完成這個(gè) Request 會(huì)消耗多少內(nèi)存,并提前將會(huì)使用到的內(nèi)存一次性的申請完成,從而減少了在處理一個(gè)請求的過程中,分配和回收內(nèi)存的次數(shù),從而優(yōu)化了性能。

我們最早看到 Arena 的思想,是在 LevelDB 的代碼中。這段代碼相當(dāng)簡單,建議大家直接閱讀。

經(jīng)驗(yàn) #3:使用 Coroutine

Coroutine 相信大家并不陌生,那 Coroutine 的本質(zhì)是什么?我認(rèn)為 Coroutine 的本質(zhì),是使得一個(gè)線程中可以存在多個(gè)上下文,并可以由用戶控制在多個(gè)上下文之間進(jìn)行切換。而在上下文中,一個(gè)重要的組成部分,就是棧指針。使用 Coroutine,意味著我們在一個(gè)線程中,可以創(chuàng)造(或模擬)多個(gè)棧。

有了多個(gè)棧,意味著當(dāng)我們要做一個(gè)異步處理時(shí),不需要釋放當(dāng)前棧上的內(nèi)存,而只需要切換到另一個(gè)棧上,就可以繼續(xù)做其他的事情了,當(dāng)異步處理完成時(shí),可以再切換回到這個(gè)棧上,將這個(gè)請求處理完成。 還是以剛才的代碼為示例:

void Foo(Reuqest* req) { RequestContext ctx(req); HandleRequest(&ctx);} void HandleRequest(RequestCtx* ctx) { SubmitAsync(ctx); Coroutine::Self()-》Yield(); CompleteRequest(ctx);} 這里的精髓在于,盡管 Coroutine::Self()-》Yield() 被調(diào)用時(shí),程序可以跳出 HandleRequest 函數(shù)去執(zhí)行其他代碼邏輯,但當(dāng)前的棧卻被保存了下來,所以 ctx 對象是安全的,并沒有被釋放。

這樣一來,我們就可以完全拋棄在堆上申請內(nèi)存,只是用棧上的內(nèi)存,就可以完成請求的處理,完全不用考慮內(nèi)存泄露的問題。然而這種假設(shè)過于理想,由于在棧上申請內(nèi)存存在一定的限制,例如棧大小的限制,以及需要在編譯是知道分配內(nèi)存的大小,所以在實(shí)際場景中,我們通常會(huì)結(jié)合使用 Arena 和 Coroutine 兩種技術(shù)一起使用。

有人可能會(huì)提到,想要多個(gè)棧用多個(gè)線程不就可以了?然而用多線程實(shí)現(xiàn)多個(gè)棧的問題在于,線程的創(chuàng)建和銷毀的開銷極大,且線程間切塊,也就是在棧之間進(jìn)行切換的代銷需要經(jīng)過操作系統(tǒng),這個(gè)開銷也是極大的。所以想用線程模擬多個(gè)棧的想法在實(shí)際場景中是走不通的。

關(guān)于 Coroutine 有很多開源的實(shí)現(xiàn)方式,大家可以在 github 上找到很多,C++20 標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)包含 Coroutine 的支持。在 SmartX 內(nèi)部,我們很早就實(shí)現(xiàn)了 Coroutine,并對所有異步 IO 操作進(jìn)行了封裝,示例可參考我們之前的一篇文章 smartx:基于 Coroutine 的異步 RPC 框架示例(C++)

這里需要強(qiáng)調(diào)一下,Coroutine 確實(shí)會(huì)帶來一定的性能開銷,通常 Coroutine 切換的開銷在 20ns 以內(nèi),然而我們依然在對性能要求很苛刻的場景使用 Coroutine,一方面是因?yàn)?20ns 的性能開銷是相對很小的,另一方面是因?yàn)?Coroutine 極大的降低了異步編程的復(fù)雜度,降低了內(nèi)存泄露的可能性,使得編寫異步程序像編寫同步程序一樣簡單,降低了程序員心智的開銷。

boost 實(shí)現(xiàn)的 coroutine 的性能測試結(jié)果

經(jīng)驗(yàn) #4:善用 RAII

盡管在有些場景使用了 Coroutine,但還是可能會(huì)有在堆上申請內(nèi)存的需要,而此時(shí)有可能 Arena 也并不適用。在這種情況下,善用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)思想會(huì)幫助我們解決很多問題。

簡單來說,RAII 可以幫助我們將管理堆上的內(nèi)存,簡化為管理?xiàng)I系膬?nèi)存,從而達(dá)到利用編譯器自動(dòng)解決內(nèi)存回收問題的效果。此外,RAII 可以簡化的還不僅僅是內(nèi)存管理,還可以簡化對資源的管理,例如 fd,鎖,引用計(jì)數(shù)等等。

當(dāng)我們需要在堆上分配內(nèi)存時(shí),我們可以同時(shí)在棧上面分配一個(gè)對象,讓棧上面的對象對堆上面的對象進(jìn)行封裝,用時(shí)通過在棧對象的析構(gòu)函數(shù)中釋放堆內(nèi)存的方式,將棧對象的生命周期和堆內(nèi)存進(jìn)行綁定。

unique_ptr 就是一種很典型的例子。然而 unique_ptr 管理的對象類型只能是指針,對于其他的資源,例如 fd,我們可以通過將 fd 封裝成另外一個(gè) FileHandle 對象的方式管理,也可以采用一些更通用的方式。例如,在我們內(nèi)部的 C++ 基礎(chǔ)庫中實(shí)現(xiàn)了 Defer 類,想法類似于 Go 中 defer。

void Foo() { int fd = open(); Defer d = [=]() { close(fd); } // do something with fd}

經(jīng)驗(yàn) #5:便于 Debug

在特定的情況下,我們難免還是要手動(dòng)管理堆上的內(nèi)存。然而當(dāng)我們面臨一個(gè)正在發(fā)生內(nèi)存泄露線上程序時(shí),我們應(yīng)該怎么處理呢?

當(dāng)然不是簡單的『重啟大法好』,畢竟重啟后還是可能會(huì)產(chǎn)生泄露,而且最寶貴的現(xiàn)場也被破壞了。最佳的方式,還是利用現(xiàn)場進(jìn)行 Debug,這就要求程序具有便于 Debug 的能力。

這里不得不提到一個(gè)經(jīng)典而強(qiáng)大的工具 gperftools。gperftools 是 google 開源的一個(gè)工具集,包含了 tcmalloc,heap profiler,heap checker,cpu profiler 等等。gperftools 的作者之一,就是大名鼎鼎的 Sanjay Ghemawat,沒錯(cuò),就是與 Jeff Dean 齊名,并和他一起寫 MapReduce 的那個(gè) Sanjay。

gperftools 的一些經(jīng)典用法,我們就不在這里進(jìn)行介紹了,大家可以自行查看文檔。而使用 gperftools 可以在不重啟程序的情況下,進(jìn)行內(nèi)存泄露檢查,這個(gè)恐怕是很少有人了解。

實(shí)際上我們 Release 版本的 C++ 程序可執(zhí)行文件在編譯時(shí)全部都鏈接了 gperftools。在 gperftools 的 heap profiler 中,提供了 HeapProfilerStart 和 HeapProfilerStop 的接口,使得我們可以在運(yùn)行時(shí)啟動(dòng)和停止 heap profiler。同時(shí),我們每個(gè)程序都暴露了 RPC 接口,用于接收控制命令和調(diào)試命令。在調(diào)試命令中,我們就增加了調(diào)用 HeapProfilerStart 和 HeapProfilerStop 的命令。由于鏈接了 tcmalloc,所以 tcmalloc 可以獲取所有內(nèi)存分配和回收的信息。當(dāng) heap profiler 啟動(dòng)后,就會(huì)定期的將程序內(nèi)存分配和回收的行為 dump 到一個(gè)臨時(shí)文件中。

當(dāng)程序運(yùn)行一段時(shí)間后,你將得到一組 heap profile 文件

profile.0001.heap profile.0002.heap 。。. profile.0100.heap每個(gè) profile 文件中都包含了一段時(shí)間內(nèi),程序中內(nèi)存分配和回收的記錄。如果想要找到內(nèi)存泄露的線索,可以通過使用pprof --base=profile.0001.heap /usr/bin/xxx profile.0100.heap --text 來進(jìn)行查看,也可以生成 pdf 文件,會(huì)更直觀一些。

這樣一來,我們就可以很方便的對線上程序的內(nèi)存泄露進(jìn)行 Debug 了。

寫在最后

C++ 可謂是最復(fù)雜、最靈活的語言,也最容易給大家?guī)砝_。如果想要用好 C++,團(tuán)隊(duì)必須保持比較成熟的心態(tài),團(tuán)隊(duì)成員必須愿意按照一定的規(guī)則來使用 C++,而不是任性的隨意發(fā)揮。這樣大家才能把更多精力放在業(yè)務(wù)本身,而不是編程語言的特性上。
責(zé)任編輯人:CC

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原文標(biāo)題:C++ 如何避免內(nèi)存泄露

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