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吃蘑菇長(zhǎng)大的「超級(jí)瑪麗」比你想象的更復(fù)雜

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 來(lái)源:機(jī)器之心 ? 作者:張諸俊 ? 2020-09-03 10:48 ? 次閱讀
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吃蘑菇長(zhǎng)大的「超級(jí)瑪麗」比你想象的更復(fù)雜。

「超級(jí)瑪麗」(Super Mario Bros.)應(yīng)該算是紅白機(jī)上最著名的游戲了,大部分 80 后、 90 后應(yīng)該都玩過(guò)吧。對(duì)于這樣經(jīng)典的游戲,「無(wú)聊」的游戲計(jì)算復(fù)雜性研究人員當(dāng)然不會(huì)放過(guò)啦。2015 年,Aloupis, Demaine, Guo 和 Viglietta [1] 證明了「超級(jí)瑪麗」屬于 NP-hard。2016 年,Demaine , Viglietta 和 Williams [2] 證明了「超級(jí)瑪麗」屬于 PSPACE-complete。 今天我們就來(lái)詳細(xì)介紹一下關(guān)于這個(gè)游戲的計(jì)算復(fù)雜性的研究。在文中我們將看到如何設(shè)置地圖使得超級(jí)瑪麗能夠模擬一些計(jì)算困難的問(wèn)題,從而說(shuō)明該游戲在計(jì)算理論的角度下是難解的。 本篇的第 1 節(jié)介紹一個(gè) NP-hard 框架;第 2 節(jié)介紹應(yīng)用框架證明「超級(jí)瑪麗」屬于 NP-hard;第 3 節(jié)介紹一個(gè) PSPACE-hard 框架;第 4 節(jié)介紹「超級(jí)瑪麗」屬于 PSPACE-hard 的歸約;第 5 節(jié)說(shuō)明如何使歸約更完善;第 6 節(jié)進(jìn)行總結(jié)。 1、NP-hard 框架 我們先來(lái)介紹一個(gè)用于證明一類 2D 游戲困難性的框架,這個(gè)框架來(lái)自文獻(xiàn) [1] 。我們假設(shè)在這類 2D 游戲中,玩家操控一個(gè)角色在地圖上移動(dòng),玩家的目的是使該角色到達(dá)地圖上的某個(gè)位置。比如 SMB 的目標(biāo)就是讓瑪麗從出生點(diǎn)到達(dá)旗桿,再比如之前介紹過(guò)的華容道玩具的目標(biāo)就是讓特定的滑塊移動(dòng)到出口,再再比如 STG 游戲就是操縱可以發(fā)射子彈的角色避開敵方彈幕和地形到達(dá)關(guān)底。 框架使用的歸約問(wèn)題是經(jīng)典的 3-SAT 問(wèn)題(3-conjunctive normal form satisfiability,3 - 合取范式可滿足問(wèn)題)。該問(wèn)題指的是給定一個(gè)由若干子句的合取構(gòu)成的公式,其中每個(gè)子句包含 3 個(gè)項(xiàng),判斷是否存在對(duì)變量的賦值使得該公式可滿足。我們希望通過(guò)使用 2D 游戲模擬 3-SAT 問(wèn)題,從而將 3-SAT 歸約到 2D 游戲。 我們用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明如何進(jìn)行這樣的模擬。對(duì)于公式

我們可以構(gòu)造如下圖的 2D 游戲框架

玩家操控角色從 start 部件出發(fā),然后進(jìn)入一個(gè)對(duì)應(yīng)變量 x 的 variable 部件,玩家需要在兩個(gè)出口之間選擇一個(gè),這模擬了對(duì)變量 x 的取值。假設(shè)選擇對(duì) x 賦值為 T,那么玩家操控的角色就從 variable 部件的左側(cè)出口離開,接下來(lái)角色可以到達(dá)兩個(gè) clause 部件并打開這兩個(gè)部件,這模擬了?和這兩個(gè)子句中的 x 為 T 后整個(gè)子句就為 T。接下來(lái)無(wú)論選擇的是從 variable 部件的左側(cè)出口還是右側(cè)出口離開,角色都將進(jìn)入到第二個(gè) variable 部件,繼續(xù)對(duì)變量 y 的賦值進(jìn)行模擬。當(dāng)所有變量的賦值都確定后,角色進(jìn)入到驗(yàn)證過(guò)程(check in 路徑),角色需要從右側(cè)依次通過(guò)所有的 clause 部件才能最終達(dá)到最左側(cè)的 finish 部件。而每個(gè) clause 部件只有當(dāng)之前角色從上方進(jìn)入并打開至少一次后,才允許角色從右側(cè)進(jìn)入并通過(guò)。 ? 為了實(shí)現(xiàn)這個(gè) NP-hard 框架,我們需要在 2D 游戲中實(shí)現(xiàn) 5 個(gè)部件,分別是?start、finish、variable、crossover、clause,其中 crossover 部件用于處理框架中路徑的交叉。容易驗(yàn)證,如果某個(gè) 2D 游戲能夠?qū)崿F(xiàn)這些部件,那么就能用這個(gè)游戲模擬 3-SAT 的任意實(shí)例,也就是說(shuō) 3-SAT 可以歸約到這個(gè) 2D 游戲,從而就說(shuō)明這個(gè)游戲就屬于 NP-hard 了。 ? 不過(guò),有時(shí)候在游戲中直接構(gòu)造 variable 和 clause 部件可能會(huì)比較復(fù)雜,所以我們可以對(duì)這個(gè)框架進(jìn)行一些修改,使得部件更加原子化一點(diǎn)。修改之后的框架含有?start、finish、turn、switch、merge、one-way、crossover、door?這些部件。start 和 finish 部件的含義與修改之前是一樣的;turn 部件用于路徑的轉(zhuǎn)向;switch 和 merge 部件其實(shí)是同樣的,通常是一個(gè)三叉路口;one-way 部件保證游戲角色只能向一個(gè)方向移動(dòng),功能類似單行道;door 部件包含兩條互不連通的路徑,當(dāng)一條路徑被角色通過(guò)后(開門),角色才能通過(guò)另一條路徑。 ? 對(duì)于公式

,對(duì)應(yīng)的修改后的框架如下。

游戲角色還是從 start 部件出發(fā),接著進(jìn)入 switch 部件選擇變量的賦值,賦值后可以打開對(duì)應(yīng)的 door 部件,然后回到 merge 部件,接著選擇下一個(gè)變量的賦值。直到所有變量的賦值被確定進(jìn)入子句驗(yàn)證過(guò)程,角色進(jìn)入右下方的 switch 部件,然后它需要在三個(gè)出口中選擇一個(gè)已經(jīng)被打開的 door 部件通過(guò)。當(dāng)所有子句都驗(yàn)證完成后,角色最終進(jìn)入 finish 部件。 2、超級(jí)瑪麗屬于 NP-hard 我們使用上一節(jié)的框架來(lái)說(shuō)明「超級(jí)瑪麗」屬于 NP-hard,為此我們需要在游戲中實(shí)現(xiàn) start、finish、variable、crossover、clause 這些部件,我們逐一進(jìn)行說(shuō)明。

start 部件:瑪麗的出生點(diǎn)有一個(gè)蘑菇,吃了之后可以變成大瑪麗。 finish 部件:需要以大瑪麗的狀態(tài)從左下方進(jìn)入部件,撞掉一個(gè)磚塊后才能到達(dá)旗桿;如果以小瑪麗的狀態(tài)進(jìn)入則不能通關(guān)。

variable 部件:瑪麗從上方進(jìn)入部件后,可以在左下和右下兩個(gè)出口中選擇,一旦決定后就不能再返回了。

crossover 部件:該部件中有兩條交叉的路徑,第一條由左上至右上,第二條由左下至中間上方。在第一條路徑中,大瑪麗進(jìn)入后需要碰一下怪物變成小瑪麗后才能通過(guò)狹小的通道,注意右上方的問(wèn)號(hào)方塊中有一個(gè)蘑菇,瑪麗吃了后可以變回大瑪麗狀態(tài)。在第二條路徑中,瑪麗達(dá)到底部后一路向上,注意由于處于大瑪麗狀態(tài),他可以撞開磚塊后繼續(xù)向上移動(dòng),但卻不能進(jìn)入第一條路徑。

clause 部件:該部件中瑪麗需要從最左側(cè)到達(dá)最右側(cè)才算是驗(yàn)證成功,但是注意到右側(cè)有足夠多的火墻,這使得瑪麗即使以最快的速度移動(dòng)也無(wú)法避開。因而我們需要使用游戲中另的一個(gè)元素——無(wú)敵星星,部件中的三個(gè)問(wèn)號(hào)方塊都有無(wú)敵星星,如果瑪麗吃到星星就可以穿過(guò)火墻。因此,只有當(dāng)這三個(gè)問(wèn)號(hào)方塊中至少有一個(gè)方塊被撞開過(guò),瑪麗才能在驗(yàn)證時(shí)中通過(guò) clause 部件。 現(xiàn)在所有的部件都實(shí)現(xiàn)了,而且歸約顯然可以在多項(xiàng)式時(shí)間內(nèi)完成,所以我們就有以下定理 定理 1:「超級(jí)瑪麗」屬于 NP-hard。 3、PSPACE-hard 框架 接著,我們介紹一個(gè)用于證明 2D 游戲?qū)儆?PSPACE-hard 的框架,這個(gè)框架來(lái)自文獻(xiàn) [1] 和 [3]。它使用的歸約問(wèn)題是 TQBF 問(wèn)題(True Quantifified Boolean Formula),指的是問(wèn)某個(gè)含有「存在」和「任意」符號(hào)的邏輯公式是否可滿足,比如問(wèn)公式的真值是否是 T。

這里我們對(duì)原始論文中的框架作了一些修改,希望能夠幫助理解。和之前 NP-hard 框架一樣,我們需要定義一些部件。NP-hard 框架中討論的部件我們就不再重復(fù)定義了,這里我們主要定義兩個(gè)部件,open-close door 和 alternation 部件。

上圖是一個(gè) open-close door 部件,它包含三條平行的、不連通的路徑,從上到下依次為 open 路徑、traverse 路徑和 close 路徑。traverse 路徑上有一扇門,只有當(dāng)門在打開的狀態(tài)下,角色才能穿過(guò) traverse 路徑;當(dāng)角色通過(guò) open 路徑時(shí),它可以打開這扇門;而當(dāng)角色通過(guò) close 路徑時(shí),它必須關(guān)上這扇門。 這個(gè) open-close door 相當(dāng)于是一個(gè)狀態(tài)存儲(chǔ)器,門的開閉相當(dāng)于 0 和 1,每一個(gè) open-close door 部件保存了 1bit 的信息。這也是為什么加上這個(gè)部件后,框架的復(fù)雜性可以到達(dá) PSPACE-hard。 接著我們介紹 alternation 部件,它其實(shí)是一個(gè)輔助部件,用于簡(jiǎn)化框架的描述。我們可以用其他部件的組合來(lái)實(shí)現(xiàn) alternation 部件,不必真的在 2D 游戲中實(shí)現(xiàn)它。

上圖是 alternation 部件的結(jié)構(gòu)。該部件中包含兩個(gè) open-close door 部件,其中一個(gè) door 處于打開狀態(tài),另一個(gè)處于關(guān)閉狀態(tài)。不妨假設(shè)現(xiàn)在上方的 door 是打開的,下方的 door 是關(guān)閉的。角色從左上進(jìn)入 switch 部件,它只能通過(guò)上方的 open-close door 的 traverse 路徑,然后再通過(guò) close 路徑,這樣上方的 door 就被關(guān)閉,接著角色通過(guò)下方 open-close door 的 open 路徑,這樣下方的 door 就被打開。可以看到,每次角色通過(guò) alternation 部件后,兩個(gè) open-close door 部件的狀態(tài)就會(huì)翻轉(zhuǎn),這樣一來(lái),角色就會(huì)從兩個(gè)出口交替離開。也就是說(shuō),當(dāng)角色第一次進(jìn)入 alternation 部件時(shí),它會(huì)從下方的出口離開,當(dāng)角色第二次進(jìn)入時(shí),它會(huì)從上方出口離開,以此類推。 現(xiàn)在我們就可以用例子來(lái)說(shuō)明如何構(gòu)造 PSPACE-hard 框架,對(duì)于公式

2D 游戲的框架如下圖

角色從 start 部件出發(fā),進(jìn)入對(duì)應(yīng)變量 x1 的部件,由于限制 x1 的量詞是「任意」所以這里是 alternation 部件,因?yàn)槭堑谝淮芜M(jìn)入,角色只能選擇從對(duì)應(yīng) x1 的出口離開,接著角色打開所有對(duì)應(yīng)于 x1 的 open-close door,并關(guān)閉所有對(duì)應(yīng)于 非 x1 的 open-close door。完成這些后角色來(lái)到 merge 部件,之后進(jìn)入對(duì)應(yīng)變量 x2 的部件,由于限制 x2 的量詞是「存在」所以這里是 switch 部件。就這樣,角色完成所有變量的一次賦值后進(jìn)入驗(yàn)證過(guò)程,這個(gè)驗(yàn)證過(guò)程與修改后的 NP-hard 框架是類似的。完成一次驗(yàn)證后,角色進(jìn)入中間上方的 alternation 部件,注意這時(shí)角色是第一次進(jìn)入該 alternation,所以角色只能從左側(cè)出口離開,接下來(lái)角色將再次進(jìn)入對(duì)應(yīng)于 x3 的 alternation 部件,這時(shí)角色只能選擇對(duì)應(yīng)于 非 x3 的出口,在操作完對(duì)應(yīng)的 open-close door 后又一次進(jìn)入驗(yàn)證過(guò)程,這其實(shí)就模擬了「...... 對(duì)任意 x3 的賦值公式的值為 T」。所以,當(dāng)公式中有 n 個(gè)「任意」量詞時(shí),框架中的驗(yàn)證過(guò)程可能會(huì)被通過(guò) 2^n 次,只有當(dāng)角色完成了所有的驗(yàn)證過(guò)程后,才能最終到達(dá) finish 部件。 容易驗(yàn)證,這個(gè)框架模擬了 TQBF 問(wèn)題。因此,如果 2D 游戲中能實(shí)現(xiàn) start、finish、turn、switch、merge、one-way、crossover、open-close door 這些部件,那么這個(gè) 2D 游戲就屬于 PSPACE-hard。 另外有一點(diǎn)需要提一下,NP-hard 框架中的部件的每條路徑只會(huì)被角色通過(guò)一次,而 PSPACE-hard 框架中的路徑就可能會(huì)被通過(guò)很多次了,這在構(gòu)造部件時(shí)是需要注意的。 4、超級(jí)瑪麗屬于 PSPACE-complete 為了證明「超級(jí)瑪麗」屬于 PSPACE-hard,我們需要在游戲中實(shí)現(xiàn) start、finish、turn、switch、merge、one-way、crossover、open-close door 部件,其中很多部件是非常簡(jiǎn)單的,就不提了,這里就介紹一下 crossover 和 open-close door。 注意,這里與 NP-hard 證明中不同的是,瑪麗總是處于小瑪麗狀態(tài)的。

上圖就是 crossover 部件,瑪麗需要以最快的速度移動(dòng)才能從左上到達(dá)右下(或從右上到達(dá)左下)。容易發(fā)現(xiàn),這兩條路徑不會(huì)互相干擾,而且瑪麗可以無(wú)限次地通過(guò)這個(gè)部件。

上圖是一個(gè) open-close door 部件。open、traverse 和 close 三條路徑在圖上已經(jīng)標(biāo)出來(lái)了。該部件中刺猬怪物的所在位置表示門的開閉,上圖中門處于打開狀態(tài)。當(dāng)瑪麗從 close 路徑進(jìn)入時(shí),由于刺猬的存在瑪麗無(wú)法通過(guò),所以它必須到達(dá)磚塊下方,等刺猬移動(dòng)到磚塊上方時(shí),在合適的時(shí)機(jī)撞擊磚塊,使得刺猬跳過(guò)一個(gè)方塊到達(dá)左側(cè),而后才能通過(guò) close 狀態(tài)。注意這時(shí)門就處于關(guān)閉狀態(tài)了,因?yàn)楝旣悷o(wú)法通過(guò) traverse 路徑。下面的圖展示了具體的過(guò)程

現(xiàn)在,我們已經(jīng)基本證明了超級(jí)瑪麗屬于 PSPACE-hard。而又因?yàn)椤赋?jí)瑪麗」游戲的所有狀態(tài)都能夠存儲(chǔ)在多項(xiàng)式空間內(nèi),所以「超級(jí)瑪麗」屬于 NPSPACE。再根據(jù) Savitch's Theorem,NPSPACE=PSPACE,「超級(jí)瑪麗」就屬于 PSPACE-complete 了。 5、完善歸約 在給出最后的定理前,歸約中的兩個(gè)小 bug 可能需要再討論一下。 一個(gè) bug 是 open-close door 部件中央的火球。在「超級(jí)瑪麗」原始游戲中,似乎沒(méi)有像這樣將火墻(球)放置在空格中的例子。不過(guò)這個(gè)問(wèn)題比較好解決,只要把中央的火球替換成下面這樣的一大排火墻就行了。這樣一來(lái),刺猬的移動(dòng)不受影響,但是瑪麗無(wú)法通過(guò)這些火墻。

另一個(gè) bug 是關(guān)于刺猬怪物的生成。在歸約中我們需要將刺猬放置在指定的位置,但在「超級(jí)瑪麗」原始游戲中,一個(gè)在天空中移動(dòng)的怪物會(huì)有規(guī)律地拋出怪物蛋,當(dāng)?shù)奥涞睾蟛判纬纱题?。?dāng)然,這個(gè)問(wèn)題的解決方法也已經(jīng)在論文中給出了。我們可以將所有 open-close door 放到整個(gè)地圖的上部排成一行,當(dāng)游戲開始時(shí)瑪麗在這些 door 的上方移動(dòng),空中的怪物有規(guī)律地拋出刺猬,這些刺猬將通過(guò)一些漏斗進(jìn)入各個(gè) door 部件。我們可以設(shè)置合適的距離,使得即使瑪麗以最快的速度移動(dòng),每個(gè) door 都會(huì)有一個(gè)刺猬進(jìn)入。完成這些之后,瑪麗可以踩死空中的怪物,然后就進(jìn)入上面框架中提到的 start 部件。 處理掉這兩個(gè)小 bug 后,我們終于能放心地得到下面的定理了 定理 2:「超級(jí)瑪麗」屬于 PSPACE-complete。 6、總結(jié) 我們介紹了兩個(gè)用于證明 2D 游戲計(jì)算復(fù)雜性的框架,并詳細(xì)解釋了如何用這兩個(gè)框架討論「超級(jí)瑪麗」的計(jì)算復(fù)雜性?!赋?jí)瑪麗」最終被證明是屬于 PSPACE-complete。事實(shí)上,文獻(xiàn) [2] 還討論了一些含有其他元素(比如使用管道移動(dòng)、獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)生命)的「超級(jí)瑪麗」游戲的復(fù)雜性。 如果要評(píng)選最有趣的關(guān)于電子游戲計(jì)算復(fù)雜性的論文,我相信「超級(jí)瑪麗」這個(gè)肯定能上榜。最后附一下論文的截圖

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原文標(biāo)題:從小玩到大的超級(jí)瑪麗,計(jì)算復(fù)雜性是怎樣的?

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    的頭像 發(fā)表于 02-05 17:05 ?14次閱讀
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    PON不只是破網(wǎng)那么簡(jiǎn)單

    。 ? 別急,我知道你在想什么,這聽起來(lái)可能有點(diǎn)枯燥,但相信我,這絕對(duì)比你想象的要有趣得多! 1 PON,網(wǎng)絡(luò)界的“超級(jí)英雄” PON,是指利用點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)拓?fù)浜头止馄鲗?shù)據(jù)從單個(gè)傳輸點(diǎn)傳送到多個(gè)用戶端
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:08 ?903次閱讀
    PON不只是破網(wǎng)那么簡(jiǎn)單

    惠州市領(lǐng)導(dǎo)到訪蘑菇車聯(lián)調(diào)研

    日前,廣東省惠州市委書記、市人大常委會(huì)主任、黨組書記劉吉一行到訪蘑菇車聯(lián),就公司在車路云網(wǎng)絡(luò)、人工智能、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、智能網(wǎng)聯(lián)數(shù)據(jù)應(yīng)用等領(lǐng)域的創(chuàng)新科技成果進(jìn)行調(diào)研。
    的頭像 發(fā)表于 11-22 15:47 ?537次閱讀

    比你想猛!解析天璣9400 最強(qiáng)GPU全面技術(shù)升級(jí)

    天璣9400在消費(fèi)者中的口碑從發(fā)布之初就穩(wěn)步攀升,尤其是在vivoX200和OPPOFindX8系列手機(jī)中表現(xiàn)尤為出色。在數(shù)碼測(cè)評(píng)和玩家的實(shí)測(cè)中,這款芯片無(wú)論是幀率穩(wěn)定性還是發(fā)熱控制,都成為用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵亮點(diǎn),為旗艦手機(jī)帶來(lái)了真正的流暢游戲體驗(yàn)。天璣9400搭載全新頂級(jí)12核GPUG925,相較上代擁有超過(guò)41%的峰值性能飛躍,在保持與上一代相同的峰值性能下
    的頭像 發(fā)表于 11-07 15:53 ?814次閱讀
    <b class='flag-5'>比你想</b>的<b class='flag-5'>更</b>猛!解析天璣9400 最強(qiáng)GPU全面技術(shù)升級(jí)

    維諦技術(shù)(Vertiv):未來(lái)HPC,你想象不到的酷炫變革!

    隨著AI技術(shù)的迅猛發(fā)展,高性能計(jì)算(HPC)也迎來(lái)了新的變革浪潮。在2024全球超級(jí)計(jì)算機(jī)Green500排行榜上,位列前三的超算都采用了“超智融合”的技術(shù)理念。超級(jí)大腦+AI,科技新CP引領(lǐng)科研
    的頭像 發(fā)表于 10-30 11:12 ?682次閱讀
    維諦技術(shù)(Vertiv):未來(lái)HPC,<b class='flag-5'>你想象</b>不到的酷炫變革!

    嵌入式算青春飯么?

    嵌入式系統(tǒng)開發(fā)并不是傳統(tǒng)意義上的“青春飯”的行業(yè)。這個(gè)領(lǐng)域側(cè)重于技術(shù)深度、專業(yè)能力和持續(xù)學(xué)習(xí)的態(tài)度,而非僅僅依賴于年齡或體力。
    的頭像 發(fā)表于 09-25 09:37 ?534次閱讀
    嵌入式算<b class='flag-5'>吃</b>青春飯么?