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Epic對(duì)谷歌和蘋果的訴訟被廣泛關(guān)注

4Adf_zealertech ? 來源:如晤測(cè)評(píng)公眾號(hào) ? 作者:如晤測(cè)評(píng)公眾號(hào) ? 2020-09-02 13:44 ? 次閱讀
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近期 Epic 對(duì)谷歌和蘋果的訴訟被廣泛關(guān)注,從表面上來看,Epic為了回饋玩家,讓玩家獲得更為優(yōu)惠的游戲幣內(nèi)購價(jià)格,私自繞過了谷歌應(yīng)用商店和蘋果 APP Store 應(yīng)用內(nèi)的支付協(xié)議。

這個(gè)操作惹怒了兩個(gè)巨頭,雙雙把知名游戲《堡壘之夜》從谷歌商店和 APP Store 下架,蘋果更是威脅如果不將這些違規(guī)的支付代碼移除,將會(huì)封禁 Epic 開發(fā)者賬戶。屆時(shí) Epic 將無法訪問iOS開發(fā)者工具,徹底阻斷iOS開發(fā)者采用虛幻引擎(Ureal Engine)開發(fā)游戲,這將會(huì)波及所有iOS端使用虛幻引擎開發(fā)的游戲。

如果你對(duì)蘋果阻斷虛幻引擎的這一步操作的嚴(yán)重性沒有概念,且聽我就從頭說起。

01

虛幻引擎對(duì)Epic 有多重要?

先列出一些耳熟能詳?shù)氖褂锰摶靡骈_發(fā)的游戲:《彩虹六號(hào):維加斯》《榮譽(yù)勛章:空降神兵》《彩虹六號(hào):維加斯2》《質(zhì)量效應(yīng)》《戰(zhàn)地之王》《邊境之地》《流星蝴蝶劍OL》《質(zhì)量效應(yīng)2》《細(xì)胞分裂5:斷裂》《奇點(diǎn)》《榮譽(yù)勛章》《反恐行動(dòng)》《絕地求生》《堡壘之夜》《我的世界:地下城》,這些都是PC端的3A大作。

Epic 將虛幻引擎定位高端,在第三代達(dá)到口碑巔峰,游戲業(yè)內(nèi)更有“小成本U3D,大制作果斷UE”的說法。2012年6月在騰訊的投資下,Epic戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,去3A化,轉(zhuǎn)向平臺(tái)化方向運(yùn)營。于是,Epic在2014年大幅降低了虛幻引擎的價(jià)格,然后在2015年開始讓開發(fā)人員免費(fèi)使用Unreal進(jìn)行開發(fā),獲得了大量中小開發(fā)者的同時(shí),也獲得了大量銷售版稅。

通過以100的方法,Epic小日過的還算滋潤。但不再追求精品的Epic,團(tuán)隊(duì)核心人員叛逃,導(dǎo)致基于虛幻引擎4的3A大作寥寥無幾,《堡壘之夜》、《絕地求生》這種畫面算不上精美、以游戲機(jī)制為核心的端游反而成為了Epic轉(zhuǎn)型后的成功案例。

在移動(dòng)端方面,虛幻引擎起初并沒做優(yōu)化,因?yàn)?a target="_blank">手機(jī)的性能有限,無法發(fā)揮虛幻引擎的全部威力,手游還是U3D(Unity 3D引擎)的天下。持有 Epic 40%股份的騰訊通過國內(nèi)的手游市場(chǎng)表現(xiàn)已經(jīng)清楚手游的潛力,決心將《絕地求生》移植到手機(jī)端。虛幻引擎在PC上的成功,以及在渲染廣闊場(chǎng)景上的能力優(yōu)秀,使其成了當(dāng)時(shí)最佳的選擇。

就這樣虛幻引擎才迎來了移動(dòng)端的第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲《和平精英》。移動(dòng)端游戲的初體驗(yàn)已經(jīng)讓Epic嘗到了甜頭, Epic下定決心要拓展手機(jī)游戲領(lǐng)域。今年6月15日 Epic 放出的虛幻引擎5宣傳視頻引爆了游戲圈,畫面精致,可拓展性強(qiáng),頗有回歸“3A標(biāo)準(zhǔn)”的意味。

《堡壘之夜》和虛幻引擎對(duì)于Epic而言,不僅僅關(guān)系到營收,還關(guān)系到品牌口碑,是安身立命的本錢,甚至還關(guān)系到你是否能在蘋果手機(jī)上玩《和平精英》。

02

蘋果阻斷虛幻引擎是否是對(duì)等處罰?

如果Epic僅在《堡壘之夜》中隱瞞自有支付代碼,這種行為確實(shí)是APP Store明令禁止的,無論出于安全考慮的“禁止隱瞞代碼”,還是繞過蘋果支付的“自有支付渠道”都是APP Store的紅線。對(duì)等的處罰僅僅是在商店中下架APP的問題版本,修正后仍然可以正常上架。

如果Epic這部分違反APP Store規(guī)則的代碼已經(jīng)植入虛幻引擎中了,那么蘋果是有理由下架所有虛幻引擎游戲的,就連虛幻引擎本身也是有理由阻斷的,但Epic并沒有對(duì)虛幻引擎做違規(guī)修改。

蘋果官方也多次表示,從應(yīng)用商店中下架《堡壘之夜》和虛幻引擎游戲編碼工具的舉動(dòng)是合理的回應(yīng)。而且,如果刪除了有問題的代碼,十分歡迎Epic回歸App Store。

Epic并不打算遵守蘋果抽成30%的規(guī)則,甚至發(fā)布了一段模仿蘋果公司1984年著名的Macintosh Super Bowl廣告視頻,稱Epic正在與強(qiáng)大的科技巨頭進(jìn)行斗爭(zhēng),并發(fā)動(dòng)用戶在社交網(wǎng)絡(luò)上參與# FreeFortnite話題的討論,通過用戶給蘋果造成壓力。

作為頂級(jí)的分發(fā)渠道,APP Store能夠觸達(dá)所有蘋果用戶,而蘋果用戶都是相對(duì)優(yōu)質(zhì)的用戶,在消費(fèi)能力上優(yōu)于安卓用戶,想進(jìn)軍手游市場(chǎng)的Epic斷然不會(huì)放棄這部分用戶。

作為頂級(jí)的游戲引擎開發(fā)者,虛幻引擎代表著當(dāng)前游戲的最高水準(zhǔn),APP Store禁用虛幻引擎無疑是把用戶推向iOS的死敵——安卓,畢竟安卓相對(duì)開放,安裝應(yīng)用無需GMS(谷歌服務(wù))。

相愛相殺的局面并沒出現(xiàn),蘋果如此決絕,原因就是Epic回應(yīng)的方式,以及提出的要求在蘋果看來有些過分,面子上不好看還是次要,動(dòng)搖蘋果多年建立起來的開發(fā)者生態(tài)才是根本。規(guī)則制定者被冒犯,再嚴(yán)重的處罰也是對(duì)等的。

03

蘋果如何通過構(gòu)建

生態(tài)成為規(guī)則制定者的?

蘋果對(duì)待用戶和商業(yè)合作伙伴是截然不同的態(tài)度。對(duì)任何商業(yè)公司來說,擁有用戶就擁有商業(yè)談判的話語權(quán),商業(yè)合作伙伴想要分一杯羹就要聽我的。

蘋果一開始就將生態(tài)設(shè)定為一個(gè)封閉的環(huán)境,通過優(yōu)秀的軟件、硬件產(chǎn)品能力,將用戶吸引進(jìn)來并對(duì)這個(gè)封閉的生態(tài)形成依賴性。在智能機(jī)起勢(shì)時(shí),蘋果成功地積累了足夠多的用戶和口碑,即使是現(xiàn)在,蘋果留住用戶的核心能力也還是軟件、硬件產(chǎn)品能力。

用戶在蘋果的生態(tài)中很舒服,而蘋果對(duì)任何依附蘋果生態(tài)的商業(yè)合作伙伴限制嚴(yán)格。申請(qǐng)成為蘋果線下的授權(quán)經(jīng)銷商,需要提交店面流水、店面環(huán)境(內(nèi)外)、員工需要經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)等等,符合標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)獲批;作為蘋果的供應(yīng)鏈,要保證生產(chǎn)蘋果手機(jī)的工人的工作環(huán)境、受教育程度和待遇符合蘋果的標(biāo)準(zhǔn)。

這些要求在用戶看來都是能夠提升體驗(yàn)的好事,但這種近乎瘋狂的控制,在蘋果的合作企業(yè)看來有些不可理喻,而像Epic一樣的iOS開發(fā)者們面對(duì)的也是一樣糟心的事情。嚴(yán)格限制生態(tài)參與者,服務(wù)好用戶,用戶就會(huì)把蘋果推上規(guī)則制定者的位置。

04

挑戰(zhàn)蘋果應(yīng)用商店的

抽成比例何以撼動(dòng)蘋果的生態(tài)?

國內(nèi)安卓應(yīng)用商店的聯(lián)運(yùn)游戲抽成比例遠(yuǎn)高于30%,國內(nèi)安卓游戲未受版號(hào)限制之前,僅靠聯(lián)運(yùn)游戲的收入就能夠維持一個(gè)公司穩(wěn)定運(yùn)作。這中間的利潤不可謂不高。行業(yè)環(huán)境如此,APP Store 30%的抽成比例只能說是國內(nèi)抽成比例的平均水平,還算厚道。

Epic有野心,也建立了自己的游戲分發(fā)平臺(tái),并試圖在PC游戲分發(fā)領(lǐng)域和Steam一較高下。Epic給游戲廠商們開出的條件是:Epic平臺(tái)的分成比例為12%,并且如果游戲?yàn)镋pic獨(dú)占,還將進(jìn)一步減免5%。針對(duì)游戲玩家Epic平臺(tái)也經(jīng)常打折,甚至白送游戲。

面對(duì)這種傷敵一千自損八百的打法, Steam起初仍然采用業(yè)內(nèi)30%的抽成標(biāo)準(zhǔn),隨后Steam平臺(tái)就出現(xiàn)了大規(guī)模的游戲廠商出走事件,G胖被迫在2018年末修改了抽成比例,也增加了游戲折扣的活動(dòng)力度。Epic和Steam的戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,挑撥平臺(tái)和開發(fā)者這一招在Steam身上很管用,Epic暫時(shí)領(lǐng)先!

而面對(duì)比Windows系統(tǒng)封閉得多的iOS,禁用虛幻引擎這一招就足夠?qū)pic剔除蘋果的生態(tài)系統(tǒng)。Epic丟失的是手游市場(chǎng)的半壁江山,很有可能是Epic的未來,而蘋果的損失卻有限,所以關(guān)鍵不在于虛幻引擎。

蘋果的命門是用戶,是硬件設(shè)備的銷售量。缺少虛幻引擎開發(fā)的游戲會(huì)讓蘋果流失一部分用戶,但如果Epic讓更多的大開發(fā)者倒戈,上百個(gè)Epic成功抱團(tuán),蘋果面臨的損失不可估量。

一個(gè)沒有應(yīng)用的App Store是無法為iOS用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的,崩塌在所難免。Epic通過挑起開發(fā)者和平臺(tái)之間的爭(zhēng)端的方法,雖然沒有太多勝算,但確實(shí)威脅到了蘋果的生態(tài)。也許Epic僅僅是想從谷歌和蘋果哪里獲得一些優(yōu)待,畢竟會(huì)哭的孩子有奶吃。

05

誰才是被害者?

蘋果決定在8月28日封禁Epic的開發(fā)者賬戶,訴訟期間也并不打算通過堡壘之夜的更新,而《堡壘之夜》新賽季將于8月27日版本更新后開始,這樣發(fā)展下去iOS用戶將鐵定缺席。

在24日的聽證會(huì)上Epic并沒有得到想要的,處于下風(fēng)。法官支持蘋果下架《堡壘之夜》的做法,但也同時(shí)保護(hù)其他虛幻引擎開發(fā)者們?cè)L問蘋果開發(fā)工具的權(quán)利,禁止了蘋果封禁Epic開發(fā)者賬號(hào),并將Epic在社交網(wǎng)絡(luò)上“煽風(fēng)點(diǎn)火”的行為稱為“誤導(dǎo)”。可笑的是,連微軟老大哥也受到“誤導(dǎo)”,站在Epic一邊。

Epic在聽證會(huì)上仍然堅(jiān)持蘋果的開發(fā)者協(xié)議是具有壟斷性的合同,但為了不影響玩家,Epic可能會(huì)選擇刪除違規(guī)代碼,訴訟仍將進(jìn)行下去。

當(dāng)然,在彭博社的Mark Gurman分享的一份聲明中,蘋果對(duì)法官的決定表示贊賞,并表示如果Epic Games決定取消直接支付選項(xiàng)并恢復(fù)現(xiàn)狀,蘋果已經(jīng)準(zhǔn)備好歡迎Fortnite回歸iOS平臺(tái)。

別太天真,商業(yè)游戲中沒有被害者,只有想成為規(guī)則制定者的人在不停地“斗爭(zhēng)”。

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原文標(biāo)題:蘋果反應(yīng)過激?Epic到底做了一件什么樣的事情

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