隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的發(fā)展,3D場景式消費將作為一種全新的購物體驗進入人們的日常生活中,從傳統(tǒng)的實體店到現(xiàn)在的電商平臺,線下體驗線上下單,以及全新的3D場景式消費,人們的生活伴隨著科技的進步時刻都在發(fā)生著變化。
什么是3D場景式消費呢?
簡單來說,就是一種基于web平臺的虛擬購物場景,是一個虛擬與現(xiàn)實交互的世界,有街道、建筑、店鋪、商場等,消費者可以在3D的虛擬場景中“溜達”,觸摸和選擇喜歡的商品,然后一鍵下單;還可以進行虛擬社交,使消費者有身臨其境的感覺!
年輕人應(yīng)該體會比較深,類似手游的立體虛擬世界,每個人在里面可以有一個角色,獨自“溜達”或者約上一兩好友,一起享受場景購物的樂趣。
隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的不斷進步,這種全新的場景式購物體驗會越發(fā)趨近于真實的世界。
虛幻與真實并存
科技是第一生產(chǎn)力。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步商用和3D技術(shù)的發(fā)展,虛擬場景平臺的構(gòu)架也將徹底完善,人們在不出門的情況下就可以獲得真實的體驗。
到時候?qū)⒑茈y區(qū)分現(xiàn)實與虛幻。科技為人們的生活帶來了便利和舒適,不斷推動社會的進步和革新。在這個奇特的世界,人們將會體驗到虛幻與真實并存的樂趣,不方便出門的時候,獲得和現(xiàn)實中的一般無二的購物體驗。
2019年的疫情上半場已經(jīng)結(jié)束,讓我們養(yǎng)成了出門戴口罩和保持距離的社交習(xí)慣。疫情的后半場也許即將結(jié)束,也許沒有終點。這種全新的3D場景式消費模式,會給人們帶來極大便利,釋放居家隔離的抑郁,有助于緩解情緒。
當(dāng)然,有人會說這種接近真實的虛擬體驗會不會讓人們沉淪而不知自拔,像吸毒那樣上癮呢?
目前,游戲已經(jīng)是人們生活的一部分,很多成年人都時常沉浸其中,更別說自制力差的兒童了。這種3D場景的虛擬世界,肯定會有各種各樣的場景應(yīng)用,到時各種游戲豈不是更加多樣化。
首先,我們應(yīng)該肯定科技的發(fā)展,一定是推動世界進步的。但同時伴隨一些負(fù)面的影響,萬事萬物都是有兩面性的,有利就有弊。所以,我們不能懷揣著對未來的恐懼,而止步不前。
問題總比辦法多。期待不久的將來,能夠親身體驗3D場景式購物新模式,感受科技帶來的飛躍。
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