Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,PC平臺支持實時光追已經(jīng)2年了,今年隨著新主機支持光追,AMD的RDNA2顯卡發(fā)布之后,全面普及光追技術也指日可待了。
此前的光追主要基于Windows平臺,使用的是微軟DX規(guī)范中的DXR光追標準,AMD及NVIDIA則會基于此開發(fā)自己的GPU光追方案。
與微軟的DX12規(guī)范相比,Vulkan近年來因為跨平臺的特性倍受歡迎,幾乎一統(tǒng)Windows之外的其他平臺,包括安卓系統(tǒng)在內(nèi),不過之前Vulkan并沒有支持光追技術。
Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現(xiàn)在可以拿出自己的光追方案了。
現(xiàn)在的Vulkna光追技術還是第一階段的,官方?jīng)]有公布具體的性能等細節(jié),發(fā)了兩張《Wolfenstein: Youngblood》游戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那個是開了光追的。
答案揭曉,第二張是開了Vulkan光追的,他們表示墻上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了。(不過我沒看出來有啥明顯變化)
不過,對Vulkan版光追來說,由于其跨平臺的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光追技術,方便開發(fā)者移植,為此允許開發(fā)者使用HLSL著色器語言來創(chuàng)建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。
值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統(tǒng)一未來的光追游戲開發(fā)。
責任編輯:gt
-
amd
+關注
關注
25文章
5589瀏覽量
136391 -
gpu
+關注
關注
28文章
4949瀏覽量
131275 -
WINDOWS
+關注
關注
4文章
3614瀏覽量
91437
發(fā)布評論請先 登錄
ArkUI-X跨平臺技術落地-華為運動健康(二)
ArkUI-X跨平臺技術落地-華為運動健康(一)
ArkUI-X跨平臺應用改造指南
ArkUI-X跨平臺框架接入指南
AKI跨語言調(diào)用庫神助攻C/C++代碼遷移至HarmonyOS NEXT
非科班也能玩轉Android應用,體驗QT跨平臺能力-迅為RK3568開發(fā)板
基于光線追蹤實現(xiàn)反射折射效果

基于光線追蹤的渲染算法實現(xiàn)

如何構建一個高效、安全、可擴展的跨工廠IoT平臺?
揭秘動態(tài)化跨端框架在鴻蒙系統(tǒng)下的高性能解決方案

鴻蒙跨端實踐-JS虛擬機架構實現(xiàn)

跨網(wǎng)段IP耦合器實現(xiàn)工業(yè)設備快速接入物聯(lián)網(wǎng)平臺

跨儲能系統(tǒng)擴展精確的電池管理設計

評論