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Oculus商店銷售額達(dá)1億美元,F(xiàn)acebook研發(fā)AR眼鏡實(shí)錘

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-10-13 17:21 ? 次閱讀
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北京時(shí)間26日凌晨1點(diǎn),眾人期盼已久的Oculus Connect 6大會(huì)在美國加州圣何塞正式舉行。而這已經(jīng)是OC大會(huì)的第六個(gè)年頭,從Oculus Quest發(fā)布以來,Oculus便成為了今年最受矚目的品牌?;仡櫧衲闒acebook動(dòng)向,無論是VR方面的Quest商業(yè)解決方案還是發(fā)布會(huì)前公布的手勢(shì)識(shí)別功能,亦或是近期傳聞與Luxottica合作搞得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的AR眼鏡。

這場開發(fā)者大會(huì)可關(guān)注的點(diǎn)實(shí)在太多,而這些產(chǎn)品和動(dòng)向即將露出廬山真面目。

OculusStore用戶消費(fèi)超一億美元

Quest手勢(shì)識(shí)別+ PC串流方案,雙管齊下刺激Quest生態(tài)發(fā)展

在大會(huì)開始前,扎克伯格就公布了一個(gè)十分驚喜的成績:迄今為止消費(fèi)者在OculusStore上已花費(fèi)了1億美元以上。這主要受益于Rift系列的市場地位和Quest在市場上取得的巨大成功,而其中有近20%收入來自于Quest平臺(tái)。扎克伯格和副總裁杰森透露,Oculus Quest和Rift S自發(fā)售起,其銷售的速度基本與生產(chǎn)力的制造速度保持一致。

無論是硬件還是內(nèi)容的市場反饋,Quest都取得了巨大成功。為此扎克伯格表示所有現(xiàn)有的或者是即將發(fā)布的內(nèi)容,在未來都會(huì)去向Quest去進(jìn)行兼容設(shè)計(jì)。其表示,“這樣做的目的是為了覆蓋現(xiàn)有的所有VR用戶,而為了這個(gè)目標(biāo)我們需要專注于未來的適配工作?!? 這不難看出,在Facebook眼中OculusQuest的重要性。更為驚喜的是,扎克伯格在發(fā)布會(huì)前夕透露的手勢(shì)識(shí)別功能,其主角仍是Quest。

Quest手勢(shì)識(shí)別

從現(xiàn)場展示的手勢(shì)追蹤技術(shù)來看,在手勢(shì)的識(shí)別上,Quest能做到彎曲手指的判定。這一細(xì)節(jié)表明,Quest的手勢(shì)識(shí)別能達(dá)到較為復(fù)雜手勢(shì)的精準(zhǔn)計(jì)算。在沒有控制器的情況下,Quest將為用戶提供更加自然交互形式,這種方式在之前就已有多家廠商進(jìn)行嘗試?yán)鏛eap Motion、Valve等等,然而受限于復(fù)雜的算法與性能要求,多數(shù)的廠商需要依靠PC或者手柄來實(shí)現(xiàn)這一功能。

扎克伯格表示,這項(xiàng)技術(shù)是Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的最新實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目之一,Quest手勢(shì)識(shí)別功能只需要通過深度學(xué)習(xí),利用Quest的四個(gè)單色攝像頭就可以進(jìn)行手指的空間位置技術(shù),不需要利用TOF技術(shù)與額外的處理器的支持。

值得注意的是,在2016年的OC3中,Oculus首席科學(xué)家(Senior Scientist)Michael Abrash就曾預(yù)測(cè)在2021年VR技術(shù)才較好的實(shí)現(xiàn)的相機(jī)手勢(shì)識(shí)別,而這一結(jié)果似乎比Abrash要提前了一年。 這項(xiàng)技術(shù)將在2020年初向消費(fèi)者提供部分實(shí)驗(yàn)性功能,向開發(fā)人員提供SDK。

Oculus Link PC串流方案

除了手勢(shì)識(shí)別外,扎克伯格還公布最新的Oculus Link串聯(lián)方案,而這項(xiàng)技術(shù)同樣服務(wù)于Quest平臺(tái)。Oculus Link這項(xiàng)功能將允許用戶使用USB-C來連接PC,以此來訪問Rift平臺(tái)中豐富、高清、高功耗的Rift資源。這對(duì)于目前Quest資源不是那么充裕的狀況下,是一個(gè)賦予設(shè)備內(nèi)容拓展性的戰(zhàn)略布局,同時(shí)也賦予用戶更多的選擇權(quán)。 該功能將于11月發(fā)布,由于購買Quest,就會(huì)附贈(zèng)一條USB-C到USB-C數(shù)據(jù)線,所以用戶只需一臺(tái)高性能的PC便可以進(jìn)行Rift平臺(tái)的訪問,而對(duì)于那些PC端不支持USB-C接口的用戶,F(xiàn)acebook表示將在下半年發(fā)布具備高帶寬吞吐的專用數(shù)據(jù)線。

VR版Facebook

社交平臺(tái)應(yīng)用《Horizon》發(fā)布

與此前Oculus Connect不同的是,在大會(huì)的前半段,F(xiàn)acebook竟?jié)饽夭式榻B一款VR社交應(yīng)用。雖然這已不是Oculus首次在開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布VR社交應(yīng)用,此前Oculus曾發(fā)布過《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,然而這兩款應(yīng)用在成績上卻不敬人意。

新發(fā)布的《Horizon》是一款面向Quest和Rift的共享VR世界,它不僅僅是一個(gè)沉浸感的VR聊天室。從展示視頻來看,其更像是《Rec room》這種虛擬社交世界,在《Horizon》中,用戶可以根據(jù)自己的愛好、取向去設(shè)計(jì)虛擬人物的形象,用戶們可在這一全新的平臺(tái)中與其他朋友進(jìn)行聊天交流。此外游戲中還設(shè)有繪畫,模擬飛機(jī)駕駛員等內(nèi)置娛樂應(yīng)用。 作為社交平臺(tái),F(xiàn)acebook一致試圖通過VR來打造未來全新的社交平臺(tái),而此次《Horizon》的發(fā)布,我們能看到其更大的決心,除了相較前兩款VR社交更精致的畫面設(shè)計(jì)以及內(nèi)容設(shè)計(jì)外,此次Facebook還將關(guān)閉《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,以此來為《Horizon》聚流,支持社交平臺(tái)的專一發(fā)展。

該應(yīng)用預(yù)計(jì)于2020年在Quest和Rift平臺(tái)發(fā)布Beta版。

多款3A大作登場,《Medal of Honor VR》將在2020年上線

OculusTV、Media Studio整合視頻資源打造VR版Youtube

除了吸引眼球的手勢(shì)識(shí)別功能和《Horizon》外,在大會(huì)上展示的幾款游戲也引起了現(xiàn)場觀眾們的熱烈歡呼。 大會(huì)上,Oculus分別邀請(qǐng)了《Asgard'sWrath》開發(fā)商Sanzaru Games、《BeatSaber》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Beat Games、《VaderImmortal:Episode II》ILMxLab、《Stormland》Insomniac Games、《Medal of Honor VR》Respawn Entertainment上臺(tái)分享了各自游戲的最新動(dòng)向和玩法。

其中最值得一提的是來自Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Respawn Entertainment《Medal of Honor VR》。這兩款作品作為Oculus 3A級(jí)游戲的殺手锏,在近兩年的時(shí)間里,不時(shí)會(huì)發(fā)布一些令人耳目一新的預(yù)告片,無論是游戲機(jī)制還是游戲畫面都讓不少極客玩家翹首以待,而此次這兩款作品終于公布具體的上線時(shí)間。受限于篇幅,陀螺君在此就不多加贅述,后續(xù)游戲更新,VR陀螺會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行游戲測(cè)評(píng)。

此外在Oculus新游集錦中,我們還發(fā)現(xiàn)了以下11款作品:

《Snow Drift》

《The Lost soul》

Pistol whip》

《亞利桑那的陽光》

《half half》

《The Room VR》

《弗雷迪的五夜驚魂VR》

《Last Labyrinth》

《Space Channel 5》

《A Fisherman's Tale》

《Red matter》

Oculus Go Apps on Quest

除了以上公布的游戲,F(xiàn)acebook還打破了Oculus Go和Quest的資源限制,推出了Go Apps on Quest的內(nèi)容服務(wù)。Facebook表示做為Quest的前輩產(chǎn)品,Oculus Go是很多VR小白接觸VR世界的第一款產(chǎn)品,為了服務(wù)好這一批用戶,自下周起,將會(huì)有50款熱門的Oculus Go應(yīng)用上線Quest平臺(tái)。而這些曾在Oculus Go中購物過的用戶,可以在Quest中享受交叉服務(wù)(無需另外購買)。

Oculus TV、MediaStudio

除了游戲外,影視資源同樣受到Facebook的關(guān)注。為了改變現(xiàn)階段繁雜散亂的視頻瀏覽渠道,F(xiàn)acebook宣布推出Oculus TV來為用戶提供更加全面和便捷的影視中心。全新的Oculus TV是一個(gè)觀影的數(shù)字空間,每個(gè)用戶都有權(quán)限去創(chuàng)建私密、親友、聚會(huì)等各種用途的空間,與家人、朋友一起進(jìn)行分享。

新的Oculus TV將收集所有的媒體應(yīng)用程序的主要內(nèi)容,如亞馬遜的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒體服務(wù)等等。包含平面視頻到360°視頻,以及VR交互內(nèi)容等。 除了更新Oculus TV外,F(xiàn)acebook還推出了Media Studio工具,該工具將為內(nèi)容創(chuàng)建者提供更加便捷地原生VR內(nèi)容創(chuàng)建和上傳,此外該工具還會(huì)將制作好的內(nèi)容提供修改意見。用戶可以通過該工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平臺(tái)。

全新商業(yè)解決方案Oculus for Business將于11月上線

除了以上的B端內(nèi)容外,Oculus還公布各大線下廠商翹首以待的商業(yè)解決方案Oculus for Business。該服務(wù)覆蓋范圍十分廣闊,從官網(wǎng)https://www.oculusforbusiness.com/中了解到其包括工作場所的虛擬空間定制、工業(yè)應(yīng)用、專項(xiàng)培訓(xùn)、大空間娛樂、產(chǎn)品概念展示、虛擬會(huì)議等等。

Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在幫助各個(gè)行業(yè)的人能夠輕松的使用和擴(kuò)展虛擬顯示,改變他們的工作場所和習(xí)慣,同時(shí)為不斷增長的VR開發(fā)者社區(qū)擴(kuò)展市場機(jī)會(huì)。 Oculus for Business將提供的定制化界面以及服務(wù),幫助用戶不再受未經(jīng)審核的應(yīng)用或工具所影響,從而獲得更完善和個(gè)性化的服務(wù),用戶可以根據(jù)需要來改變VR的交互形式、界面、專項(xiàng)培訓(xùn)等等。 強(qiáng)生教育解決方案副總裁SandraHumbles表示倫敦帝國學(xué)院的獨(dú)立研究表明接受VR培訓(xùn)的外科醫(yī)生中有83%的人可以在最少的指導(dǎo)下通過手術(shù)實(shí)驗(yàn)。而接受傳統(tǒng)培訓(xùn)的學(xué)生通過率為0%。 Oculus for Business平臺(tái)將在今年11月份開啟,目前官網(wǎng)還處于內(nèi)測(cè)階段,在定價(jià)和報(bào)名信息上還未明確。

Facebook:AR在做了,再等等

關(guān)于AR眼鏡的最新動(dòng)向,Oculus的硬件負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth一上臺(tái)就表示,“Facebook公司正在開發(fā)AR眼鏡,并且已經(jīng)擁有一些可行的原型設(shè)計(jì),與此同時(shí),我們還在為它開發(fā)一些極具前瞻性的軟件:如實(shí)時(shí)地圖,創(chuàng)建擴(kuò)增世界和建筑物等?!?

Bosworth表示,現(xiàn)階段Facebook首先要做到的是構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字副本,這是我們使用AR頭顯讓虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)。而這一步還需要較為漫長的過程。 對(duì)于構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字副本,Bosworth將它命名為LiveMaps。其表示,這項(xiàng)技術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的多層表示,我們需要將實(shí)時(shí)的從連接的設(shè)備中獲取眾多的數(shù)據(jù)以提供AR頭顯,讓其和真實(shí)世界進(jìn)行不斷信息重疊。這不僅涉及頭顯對(duì)物理空間中的信息定位和處理,還在需要考慮到設(shè)備的功耗。 Bosworth表示“我們希望將這些地圖保存在云端,以供多個(gè)用戶共享,并在新的設(shè)備中實(shí)時(shí)更新地圖信息?!? 此前CNBC報(bào)道,有消息人士透露,F(xiàn)acebook過去幾年一直都致力于在華盛頓州雷德蒙德的“Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”開發(fā)AR頭顯,但項(xiàng)目發(fā)展的艱難導(dǎo)致該公司尋求協(xié)助現(xiàn)在,據(jù)熟知內(nèi)情的消息人士透露,F(xiàn)acebook希望攜手雷朋眼鏡母公司Luxottica幫助其完成產(chǎn)品開發(fā),并在2023至2025年期間把產(chǎn)品推向市場。

但是在會(huì)上Facebook并未透露具體的產(chǎn)品形態(tài)和上市時(shí)間。

結(jié)語

從此次發(fā)布會(huì)上看,Oculus提高Quest權(quán)重的動(dòng)作,實(shí)際是在強(qiáng)化自身社交平臺(tái)的屬性,與其他VR硬件廠商不同,社交平臺(tái)起家的Facebook無論是企業(yè)基因還是受眾偏好都會(huì)自然而然的驅(qū)使其向著C端應(yīng)用的領(lǐng)域發(fā)展,Quest的成功讓Facebook看到了C端VR市場更多的可能性。無論是輕便度還是售價(jià),Quest已經(jīng)達(dá)到了親民的級(jí)別了,而目前要做的是讓Quest的生態(tài)化進(jìn)一步發(fā)展。 此次,手勢(shì)識(shí)別功能的登場讓我們看到更加自由的交互形式,通過這款設(shè)備,用戶將能體驗(yàn)到更加自由、沉浸的VR世界。

Abrash在今天的Oculus Connect舞臺(tái)上展示了Oculus兩款新的VR原型頭盔Half Dome 2和Half Dome 3,未來VR頭顯的小型輕量化已經(jīng)成為共識(shí),不過4K分辨率、變焦光學(xué)、眼球跟蹤、無線和140度視野...其也提到突破性產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)還是面臨著很大困難,也側(cè)面證明了完美的下一代VR頭顯不會(huì)那么快到來。

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原文標(biāo)題:Oculus商店銷售額達(dá)1億美元,F(xiàn)acebook研發(fā)AR眼鏡實(shí)錘 | OC6匯總

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    全球半導(dǎo)體7月<b class='flag-5'>銷售額</b><b class='flag-5'>達(dá)</b>513<b class='flag-5'>億</b><b class='flag-5'>美元</b>,同比增長18.7%

    英偉達(dá)Q2銷售額翻倍 分析師預(yù)測(cè)營收達(dá)286美元 利潤187美元

    , Zacks Investment Research 分析師預(yù)計(jì)英偉達(dá)公司第二季度整體收入增長可能達(dá)到?109%。而Hargreaves Lansdown 分析師則預(yù)測(cè)?英偉達(dá)公司在第二季度收入可能達(dá)到?286
    的頭像 發(fā)表于 08-27 14:36 ?925次閱讀

    1499!全球半導(dǎo)體銷售額增長18%

    ,2024年6月的銷售額為500美元,比2024年5月的491美元總額增長1.7%。 SIA 總裁兼首席執(zhí)行官 John Neuffer
    的頭像 發(fā)表于 08-09 09:25 ?521次閱讀

    業(yè)績下滑!Microchip銷售額僅12.4

    12.41美元,環(huán)比下降6.4%,同比下降45.8%。毛利率為59.4%;營業(yè)利潤為2.191美元,占凈銷售額的17.7%;凈利潤為1.
    的頭像 發(fā)表于 08-08 09:30 ?669次閱讀