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主流應用紛紛采用,RTX已無處不在

NVIDIA英偉達 ? 來源:YXQ ? 2019-08-03 11:24 ? 次閱讀
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Adobe、Autodesk、Blender、Foundry、Luxion等公司在SIGGRAPH期間推出RTX賦能的全新應用。

在NVIDIA推出NVIDIA RTX技術一年后,光線追蹤已成為產(chǎn)品設計、建筑、游戲、特效和科學可視化領域的全新行業(yè)標準。

在本周舉行的SIGGRAPH上,頂尖獨立軟件開發(fā)商(ISV)陸續(xù)推出了七款應用程序。截至目前,已有多家全球領先的軟件制造商推出了40多款采用RTX技術的應用程序。

這些應用使數(shù)千萬用戶能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因交互式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。

目前,已有包括皮克斯、雷諾、新百倫、伍茲貝格和西門子醫(yī)療系統(tǒng)在內的各行各業(yè)用戶開始在其工作流程中使用光線追蹤。游戲行業(yè)領先的引擎Unity和Unreal Engine現(xiàn)也支持基于RTX的光線追蹤,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和達索系統(tǒng)等視覺計算巨頭也已紛紛采用RTX技術。

NVIDIA企業(yè)營銷和開發(fā)者計劃副總裁Greg Estes表示:“在全球范圍內,對于設計師和藝術家、OEM和軟件供應商們來說,使用實時光線追蹤和人工智能技術為其產(chǎn)品設計和內容創(chuàng)意提供加速,幾乎已經(jīng)成了新的行業(yè)標準。而且,無論是數(shù)百萬創(chuàng)意人士所使用的Studio筆記本電腦,還是跨國業(yè)務所需要的數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX的強大功能無處不在,它能夠幫助用戶設計出更好的產(chǎn)品,以前所未有的速度打造更豐富、更具沉浸感的娛樂內容?!?/p>

光線追蹤能夠計算分析場景中和物體及表層材質相互作用的每一個光子,進而生成比傳統(tǒng)計算機圖形更為精確、逼真的圖像。NVIDIA RTX平臺包括光線追蹤和AI相關的軟件工具和硬件加速,并首次實現(xiàn)了交互式光線追蹤。

RTX進一步提升

頂級應用程序的內容創(chuàng)建性能

RTX讓設計師能夠以交互方式迭代其產(chǎn)品、模型或建筑物,并查看精準的光照、陰影和反射效果。娛樂領域的數(shù)字藝術家也可以將相同的原理應用于動畫和視覺特效。

RTX技術還可用于服務器,對過于復雜、無法實時進行可視化的場景進行批量渲染或“光烘焙(light baking)”,即預先計算游戲和其他交互式可視化中的紋理在特定環(huán)境下的呈現(xiàn)效果。AI加速有助于實現(xiàn)去噪、姿態(tài)估計和其他前沿功能,為各類動畫師和視效藝術家提供全新特性。

SIGGRAPH期間,七家頂級獨立軟件開發(fā)商推出了支持NVIDIA RTX的新應用,包括:

Adobe Substance Painter:RTX光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。

Autodesk Flame:RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機器學習功能集。內置的機器學習分析算法可幫助藝術家隔離、提取并修改視頻素材中的常見對象,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。

Blender Cycles:基于CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開源渲染器的性能。

Dimension 5 D5 Fusion:通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray讓創(chuàng)作者們能夠使用交互式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖并進行全保真渲染。

Foundry MODO:在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中通過OptiX實現(xiàn)RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。

Luxion KeyShot:通過KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現(xiàn)3D數(shù)據(jù)的逼真可視化,用于產(chǎn)品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。

上述應用為用戶帶來了基于RTX的功能,并顯著提升其速度。它們對重要的設計和內容創(chuàng)建類應用程序起到了很好的補充作用。

Adobe 3D及沉浸式業(yè)務副總裁Sébastien Deguy表示:“對于藝術家來說,為3D繪畫準備并烘焙不同的紋理貼圖是一件非常耗時的工作。Substance Painter中的RTX加速烘焙器可為環(huán)境光遮蔽提供比CPU快192倍的性能,烘焙所有貼圖時的整體性能可提升10到15倍。我們相信NVIDIA RTX光線追蹤性能將為行業(yè)帶來變革,大大縮短烘焙時間,讓藝術家能夠在建模和繪畫之間快速迭代,將更好的設計更快變?yōu)楝F(xiàn)實?!?/p>

Autodesk產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)Steve McNeill表示:“NVIDIA Quadro GPU加速了Autodesk Flame的AI和機器學習功能。在Flame v2020.1中,基于專用Tensor Core的RTX 6000顯卡讓速度顯著提高?!?/p>

Adobe Dimension CC和Chaos Group V-Ray等熱門應用程序讓用戶能夠流暢地創(chuàng)作,借助RTX技術的RT Core實現(xiàn)令人難以置信的逼真效果。Adobe Substance設計師可通過DXR集成RTX技術并應用于光照烘焙,相較于早前基于CPU的技術,該技術可實現(xiàn)高達800%的速度提升。

BlackMagic Design的DaVinci Resolve最新版本采用了DaVinci Neural Engine。通過使用NVIDIA RTX GPU上NVIDIA AI庫和Tensor Core進行加速推理,該軟件借助AI技術為視頻制作帶來了變革。

Chaos Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官Vlado Koylazov表示:“在開發(fā)產(chǎn)品時,Chaos充分利用了最新的硬件,致力于為客戶提供最快的創(chuàng)作速度。我們即將推出的RTX加速技術將會秉承我們一貫的理念,讓使用V-Ray GPU的藝術家能夠更快地渲染制作場景。同時,借助Project Lavina,藝術家能夠以實時的光線追蹤探索其作品?!?/p>

Blender Foundation主席Ton Roosendaal表示:“我們的使命是與所有人分享免費開源軟件,讓大家共同享受令人興奮的3D創(chuàng)作世界。NVIDIA為助力我們完成使命做出了積極的貢獻,這也是對我們工作的巨大肯定。如今,Blender Cycles用戶可以體驗NVIDIA RTX顯卡之上的硬件加速光線追蹤?!?/p>

主流應用紛紛采用,RTX已無處不在

在不到12個月的時間里, RTX已在全球范圍內被廣泛應用。全球各大主流3D設計應用程序都已承諾將在年底前支持RTX技術。整個游戲行業(yè)都在全力打造這一強大的生態(tài)系統(tǒng),并支持行業(yè)標準應用程序編程接口(API)。

全球各大主流OEM都推出了RTX賦力的系統(tǒng)。27款專為創(chuàng)意工作流程而設計的RTX Studio筆記本電腦和移動工作站讓用戶可以隨時隨地享受桌面級性能。新一代高性能RTX工作站使數(shù)百萬設計師、藝術家、研究人員和科學家的工作發(fā)生了徹底的變革,使他們能夠實時渲染逼真場景,并為其工作流程添加了基于AI的全新功能。

在數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX服務器(包括可用于Optix RTX渲染、游戲、VR和AR以及專業(yè)可視化應用的完全優(yōu)化型軟件堆棧)可借助RTX光線追蹤進一步提升逼真圖形渲染效果。而且,與相同性能下的基于CPU的渲染集群相比,其電力成本要低得多。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:SIGGRAPH 19 | NVIDIA RTX賦力全球頂級應用,為百萬創(chuàng)意工作者提供光線追蹤和AI技術

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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