實(shí)例詳解VR開發(fā)面臨的挑戰(zhàn)
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“一邊是火焰,一邊是深?!?,可謂是 VR 行業(yè)的真實(shí)寫照,因資本而起又因資本而卻的 VR ,一時(shí)之間宛如六月天。如今硬件不溫不火持續(xù)地升級(jí),應(yīng)用也一步一步地向 B 端市場摸索前行,但是行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的缺失、高品質(zhì)應(yīng)用的匱乏成為眾多 VR 市場騰飛的攔路虎。對(duì)于完善的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在今年 1 月,Khronos 推出了一項(xiàng)名為 OpenXR 的 VR 計(jì)劃,致力于制定設(shè)備接口和應(yīng)用接口標(biāo)準(zhǔn),并已經(jīng)得到了谷歌、英特爾、Facebook 旗下的 Oculus、Valve、三星、英偉達(dá)和 AMD 等科技巨頭的支持,但我們還有很長的路要走;論高品質(zhì)應(yīng)用的研發(fā),性能優(yōu)化、交互設(shè)計(jì)、3D 動(dòng)畫、平臺(tái)移植等無一不是開發(fā)者需面臨的難題,基于此,我們采訪了奧秘游戲 CTO、《VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者冀盼,從 VR 開發(fā)挑戰(zhàn)、實(shí)戰(zhàn)、前景三大方面解讀行業(yè)現(xiàn)狀,并分享如何開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)容, 在此希望能夠幫助開發(fā)者少走一些彎路。
奧秘游戲 CTO 冀盼
冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲 CTO,負(fù)責(zé)奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,其團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是 HTC 首屆 VR 內(nèi)容開發(fā)大賽的獲獎(jiǎng)作品。
VR 開發(fā)挑戰(zhàn)
目前 VR 的成熟度可能還沒有那么高,吸引您開始并堅(jiān)持 VR 開發(fā)工作的原因有哪些?
我很幸運(yùn)初次體驗(yàn) VR 設(shè)備就試用了 HTC Vive 這樣的高端設(shè)備,一下就被虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)驚艷到了,那種全沉浸的體驗(yàn)感覺可以超越目前所有電子設(shè)備帶來來體驗(yàn)效果,在那一瞬間,你就會(huì)意視到這是下一代科技,這就是未來,這將是與電腦、手機(jī)同等意義的新一代計(jì)算平臺(tái),將來每人家里都會(huì)有一套這樣的設(shè)備,VR 可以帶給人的感官刺激太強(qiáng)烈了。從那時(shí)起我就決定一定要做 VR 相關(guān)的產(chǎn)品開發(fā),像在《VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》書中提到的種種應(yīng)用場景,都會(huì)給人帶來前所未有的震憾,帶來切實(shí)的效率提升,在新的應(yīng)用領(lǐng)域滿足更多應(yīng)用需求。
目前 VR 產(chǎn)業(yè)正好是爆發(fā)前夕,各類 VR 硬件產(chǎn)品基本都處于消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品初級(jí)形態(tài),有條件的消費(fèi)者都可以買來體驗(yàn),但一定是推薦三大品牌:Vive、Oculus、PSVR。此正當(dāng)方興未艾時(shí),處于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成階段,在這個(gè)階段參與進(jìn)來能親身體驗(yàn)即將影響人類生活方式的一大科技產(chǎn)品的發(fā)展變遷過程,并在某種程度上可以理解變遷軌跡必然性,這是很難得的一種經(jīng)歷。另外由于定位技術(shù)、交互技術(shù)還處于發(fā)展過程中,并沒有特別成熟或有一套標(biāo)準(zhǔn),所以有機(jī)會(huì)嘗試對(duì)比不同的幾種技術(shù),并需要在其中做出選擇,去預(yù)見將來的標(biāo)準(zhǔn),并在現(xiàn)在的開發(fā)中提前做出準(zhǔn)備。而且如果有關(guān)注VR行業(yè)的新聞,可以看到微軟也推出了 VR 頭顯計(jì)劃,并計(jì)劃授權(quán)給更多廠商去生產(chǎn),SteamVR 平臺(tái)又新增 LG 公司加入生產(chǎn)頭顯,所以 VR 硬件普及的趨勢(shì)是越來越明顯,現(xiàn)在 VR 設(shè)備特別像智能手機(jī)暴發(fā)前,當(dāng)設(shè)備普及,內(nèi)容生產(chǎn)的春天就來了?;谝陨蠋讉€(gè)原因,不單是我會(huì)繼續(xù)從事其中,相信會(huì)有越來越多的開發(fā)者加入 VR 行業(yè),參與 VR 內(nèi)容開發(fā)。
VR 開發(fā)和傳統(tǒng)開發(fā)對(duì)開發(fā)流程、技能的需求主要有什么不同?
開發(fā)流程其實(shí)變化不大,但是更強(qiáng)調(diào)前期的實(shí)驗(yàn),由于 VR 產(chǎn)品全新的交互體驗(yàn),很多理論還不完善,很多情景在之前的產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)中并不會(huì)遇到,所以之前產(chǎn)品的前期實(shí)驗(yàn)可能會(huì)做的東西不多,但在 VR 開發(fā)中前期實(shí)驗(yàn)很重要,關(guān)系到產(chǎn)品中很多核心設(shè)計(jì)點(diǎn)是否符合 VR 場景。比如實(shí)現(xiàn)一個(gè)在崎嶇的山路上開車的效果,如果按正常開發(fā),通過攝像頭晃動(dòng)來增加真實(shí)感是很正常的一個(gè)做法,但在 VR 中是絕對(duì)不能的,非玩家主動(dòng)運(yùn)動(dòng)的相機(jī)運(yùn)動(dòng)都會(huì)觸發(fā)玩家的暈眩,嚴(yán)重的話會(huì)當(dāng)場嘔吐。再比如聲音效果,一般產(chǎn)品聲音對(duì)產(chǎn)品的效果影響有限,但在 VR 中聲音對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量至少有 20%-30% 的效果提升。
技能需求除了具備軟件開發(fā)能力外,還要對(duì) VR 交互設(shè)計(jì)有一定的了解,對(duì) 3D 數(shù)學(xué)有一定的了解,這兩點(diǎn)對(duì)提升產(chǎn)品質(zhì)量、加快產(chǎn)品迭代速度很重要,最好熟悉一個(gè) 3D 游戲開發(fā)引擎,會(huì)對(duì) VR 開發(fā)有非常大的幫助,可以減少很多開發(fā)工作量,可以應(yīng)用和借鑒很多成熟技術(shù)。
從硬件驅(qū)動(dòng)到內(nèi)容驅(qū)動(dòng),如何理解當(dāng)前 VR 開發(fā)工作的痛點(diǎn)?
所謂痛點(diǎn)其實(shí)正好是機(jī)會(huì)點(diǎn),是可以出成績的地方。VR 設(shè)備的核心技術(shù)主要是頭顯、定位技術(shù),這兩塊是大公司的必征之地,建議中小公司團(tuán)隊(duì)除非有特別的資源否則不要去碰,小團(tuán)隊(duì)一般很難在競爭中獲得優(yōu)勢(shì)。硬件驅(qū)動(dòng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)在主要 VR 的配件上,比如目前 VR 其實(shí)只有視覺和聲音反饋,交互只有依托手柄,離真正的現(xiàn)實(shí)還有很大差距,比如觸覺反饋、味覺反饋、嗅覺反饋,再比如最自然的雙手直接交互,現(xiàn)在有不少公司都在這些領(lǐng)域展露頭角,設(shè)計(jì)出諸如觸感背心、氣味生成器、追蹤雙手位置和動(dòng)作的手套、或者直接攝像頭識(shí)別雙手位置和動(dòng)作。再者目前主流高端 VR 設(shè)備由于對(duì)帶寬要求比較高,都有物理連線,有公司通過無線技術(shù)將物理連線替換,是很好的創(chuàng)業(yè)方向。如在 VR 中行走,有公司開發(fā)出萬向步行機(jī),方便在有限的空間內(nèi)模擬無限空間行走。
回顧移動(dòng)設(shè)備發(fā)展歷程,和移動(dòng)應(yīng)用發(fā)展是相輔相成的,同樣在 VR 領(lǐng)域,VR 內(nèi)容也是推動(dòng) VR 設(shè)備普及的重要?jiǎng)恿Γ钥梢钥吹綆准掖髲S都在努力推動(dòng) VR 內(nèi)容生產(chǎn),特別是 Vive 提出建議 VR生態(tài),方便 VR 產(chǎn)業(yè)相關(guān)所有團(tuán)隊(duì)可以共同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,為開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持和融資幫助。那作為開發(fā)者其實(shí)首先應(yīng)當(dāng)在 VR 內(nèi)容開發(fā)上投入更多精力,目標(biāo)必須是做出 VR 精品,做出能力內(nèi)最好的 VR 作品,而不僅僅是做出一款 VR 應(yīng)用,普通虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用是沒有市場的,反而會(huì)毀掉市場。
做出 VR 精品內(nèi)容是目標(biāo),至少需要注意以下幾點(diǎn):構(gòu)思要巧,不要簡單移植 PC 平臺(tái)或移動(dòng)平臺(tái)的產(chǎn)品,要學(xué)會(huì)利用 VR 的特點(diǎn)去做設(shè)計(jì),至少要做針對(duì) VR 平臺(tái)的優(yōu)化和調(diào)整;交互設(shè)計(jì)要適合 VR 平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn)出來之前這塊是最體現(xiàn)設(shè)計(jì)和技術(shù)能力的地方,需要不厭其煩的做調(diào)整;視聽效果要有特色,能打動(dòng)人心。
目前比較受關(guān)注的三大應(yīng)用領(lǐng)域:游戲、教育、房產(chǎn)等ToB應(yīng)用。ToB 應(yīng)用目前變現(xiàn)最快,基本是項(xiàng)目制,具有 VR 開發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人都可以聯(lián)系到有相應(yīng)的需求方。游戲和教育都是非常有潛力,值得一直投入的應(yīng)用領(lǐng)域,尋求快樂和尋求成長是人的本能追求,由于 VR 應(yīng)用對(duì)人感官刺激要比其他設(shè)備更強(qiáng),所以人所獲得的信息量也會(huì)增加,同樣的內(nèi)容,VR 形式可以讓人更快樂,學(xué)習(xí)效果更好。所以有理想的話可以將 VR 應(yīng)用到游戲或教育中,這將是近幾年增長最快的領(lǐng)域,且大公司還未進(jìn)入,正是內(nèi)容開發(fā)者群雄逐鹿時(shí)。
要成為一名出色的 VR 開發(fā)者,需要什么樣的條件?
首先,你要有一顆熱愛 VR 技術(shù)的心,其次要有一套設(shè)備(建議 Vive,采用 SteamVR 平臺(tái),適用范圍最廣,如果條件有限又特別想入行 VR 開發(fā),那可以從移動(dòng) VR 開始)。然后只要本身是一位出色的開發(fā)者,就一定可以成為出色的 VR 開發(fā)者。對(duì)新技術(shù)有熱忱,對(duì)自己開發(fā)的作品有高要求,真心熱愛開發(fā)工作,并且對(duì)VR相關(guān)理論感興趣。萬事開頭難,只要有恒心,入門之后一定會(huì)慢慢提高,加上對(duì)自己的高要求就足以成為出色的 VR 開發(fā)者。
《VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》
寫《VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》這本書的初衷。
這本書是我和同事謝懿德一起編寫的,最初我們一直都想在博客或社交媒體上寫文章,但由于沒有很好的契機(jī)所以尚未開展。直到這次,我們覺得應(yīng)該將一些經(jīng)驗(yàn)普及給想入門的開發(fā)者,可以減少大家的彎路,同時(shí)也是對(duì)自己的一個(gè)總結(jié)。另外在未來,科技越發(fā)重要,新興的 VR 技術(shù)讓國人有機(jī)會(huì)超越國外同行,所以也希望能有更多的開發(fā)人員轉(zhuǎn)行到 VR 領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā),做探路者,做開拓者,做引領(lǐng)者。
這本書適合的受眾以及能為開發(fā)者解決哪些難題?
本書最適合的是有一些開發(fā)基礎(chǔ)(比如至少懂一門編程語言),想了解 VR 開發(fā)或想轉(zhuǎn)行到 VR 領(lǐng)域開發(fā)的朋友。同時(shí)本書也適合已經(jīng)在 VR 領(lǐng)域開發(fā),但在實(shí)際開發(fā)中有些技術(shù)問題不清楚如何解決,在本書中都有實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行講解。VR 開發(fā)與普通應(yīng)用開發(fā)的主要不同點(diǎn)和注意事項(xiàng),在書中都有介紹到,希望讀者掌握后不要跳這些坑。書中重點(diǎn)講基于 Vive 上的開發(fā),同時(shí)對(duì) Oculus 和 Cardboard 都有章節(jié)涉及,所以如果有條件建議優(yōu)先購買 Vive 設(shè)備,如果沒有條件,從移動(dòng) VR 入門開發(fā)也是不錯(cuò)的選擇,不過由于 VR 開發(fā)特別看重交互部分的內(nèi)容,如果只是移動(dòng) VR 開發(fā)就沒辦法很好的實(shí)戰(zhàn)交互部分。
能否介紹 Vive 的學(xué)習(xí)成本和便利性,以及您在 VR 開發(fā)中如何思考硬件、引擎的選擇?
本書重點(diǎn)介紹了 Vive 開發(fā),其中有幾個(gè)原因:
首先 VR 硬件設(shè)備目前還沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)目前都需要依賴各自廠商的技術(shù)平臺(tái),Vive 基于 SteamVR 平臺(tái),定位和交互技術(shù)都有支持,而且是目前最開放的技術(shù)平臺(tái)(像國內(nèi)的 VR 硬件也都兼容 SteamVR 平臺(tái)),同時(shí)兼容支持配備有 Oculus Touch 手柄的 Oculus 設(shè)備。這意味著即使沒有 Oculus,也沒有針對(duì) Oculus 做優(yōu)化,你的產(chǎn)品照樣可以在 Oculus 上正常運(yùn)行(可能極個(gè)別情況會(huì)有異常)。
第二點(diǎn) Vive 貨源穩(wěn)定,在國內(nèi)很方便就能買到,Oculus 的設(shè)備國內(nèi)不能直接買到,其他如 PSVR 如果沒有資質(zhì)得不到開發(fā)、測試設(shè)備。
第三點(diǎn) Vive 確實(shí)效果是最驚艷的,交互和定位技術(shù)都非常出色。綜合考慮,目前從事 VR 開發(fā),從 Vive 設(shè)備開始是最明智的選擇。引擎選擇主要看團(tuán)隊(duì)能力模型和產(chǎn)品形態(tài)需要,如果追求短平快,Unity 引擎是最好的選擇,資料豐富,學(xué)習(xí)入門很簡單,如果追求次世代視覺效果,團(tuán)隊(duì)能力又很出色,那推薦 Unreal Engine 4,視覺效果很容易做得酷炫。
從產(chǎn)品規(guī)劃、團(tuán)隊(duì)管理的角度,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功研發(fā)一款優(yōu)秀的 VR 產(chǎn)品,有哪些關(guān)鍵點(diǎn)可以分享?
首先選題,產(chǎn)品方向要在深刻理解現(xiàn)階段 VR 的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),評(píng)估 VR 之后發(fā)展方向的前提下進(jìn)行,普通看好的方向社交、游戲、教育,主要是 VR 的形式對(duì)人的感官刺激更強(qiáng)烈,提高了信息接受程度,所以大家可以繼續(xù)在這幾個(gè)領(lǐng)域深挖,從細(xì)分角度去突破,比如教育領(lǐng)域不同年齡段的 VR 產(chǎn)品很大差別,不同內(nèi)容的產(chǎn)品也有很大差別,物理、化學(xué)、醫(yī)學(xué)等教學(xué)內(nèi)容相差很大。
第二團(tuán)隊(duì),對(duì)于 VR 這種新的領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)能力是最重要的,所以從選人時(shí)就要重點(diǎn)看學(xué)習(xí)能力,比如 VR 開發(fā)中有很多游戲開發(fā)領(lǐng)域的知識(shí)和技能可以借鑒,另外在項(xiàng)目實(shí)際開發(fā)時(shí)要多做實(shí)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)中要有人做踩雷的,需要有人在項(xiàng)目預(yù)研時(shí)把涉及到的技術(shù)問題都搞定,新的交互方式新的設(shè)計(jì)能先做出來看下效果,這樣整體開發(fā)成本才能降下來,風(fēng)險(xiǎn)可以提前發(fā)現(xiàn)。
第三關(guān)注成員本身,團(tuán)隊(duì)建設(shè)要有凝聚力,大家目標(biāo)一致,做最好的產(chǎn)品,在這個(gè)過程中收獲團(tuán)隊(duì)的成長和個(gè)人成長,關(guān)心每一個(gè)人的成長和面臨的難題,幫助他成長,就是幫助團(tuán)隊(duì)成功。
新手學(xué)習(xí) VR 開發(fā),最容易陷入的誤區(qū)是什么?技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理者應(yīng)該如何正確引導(dǎo)他們?
執(zhí)迷于原來的經(jīng)驗(yàn)可能是最大的誤區(qū),所以要有懷疑精神,設(shè)計(jì)的效果開發(fā)出來試一試,經(jīng)驗(yàn)證才知道適合不適合。不要怕失敗,不要怕?lián)`時(shí)間,早點(diǎn)實(shí)驗(yàn)才能降低成本。聰明的開發(fā)人員不太需要引導(dǎo),注意創(chuàng)新思維方式,多做技術(shù)實(shí)驗(yàn)就可以了。
VR 開發(fā)前景
您如何看待 VR 成為下一代計(jì)算平臺(tái)這種觀點(diǎn)?
其實(shí) VR 成為下一代計(jì)算平臺(tái)這個(gè)觀點(diǎn)略有點(diǎn)夸張,但是 VR/AR 作為計(jì)算平臺(tái),在不久將來可以占據(jù)比較主流的地位是肯定可以預(yù)期的,VR 非常符合人類求爽的原始欲望,在其中體驗(yàn)的內(nèi)容更刺激感官。VR/AR 做為下一代信息輸出輸入平臺(tái)是毫無疑問了(因?yàn)楫?dāng)帶寬足夠高時(shí),將計(jì)算能力放在家里或者云上才更省事)。但從整個(gè)產(chǎn)業(yè)來看,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、工具鏈、用戶量、VR 開發(fā)團(tuán)隊(duì)素質(zhì)、VR 內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量等都還不夠成熟。
具體到某一款產(chǎn)品的設(shè)計(jì),您如何判斷將 VR 技術(shù)融入其中的時(shí)機(jī)是否已經(jīng)到來?
主要考慮三個(gè)方面:產(chǎn)品體驗(yàn)是否有提升、市場接受度是否夠高、技術(shù)實(shí)現(xiàn)是否可以做到。VR 化或提供 VR 模式后,如果產(chǎn)品體驗(yàn)沒有提升,那就沒必要再投入時(shí)間精力去實(shí)現(xiàn) VR 版;如果體驗(yàn)有提升,但是用戶需要付出額外的成本(比如額外的設(shè)備費(fèi)用或不方便攜帶),而且用戶覺得成本過高,那也暫時(shí)不適合 VR 化,除非采用 B 端運(yùn)營,對(duì)用戶來說沒有額外成本,比如阿里的“Buy+”,有很多商場有免費(fèi)提供設(shè)備;另一種接受度是倫理層面,如果和普世價(jià)值觀有沖突那也是不合適的;如果產(chǎn)品體驗(yàn)有提升,用戶不需支付過高額外的成本,只需要關(guān)注技術(shù)實(shí)現(xiàn)是否可以達(dá)到相應(yīng)效果,單純的技術(shù)問題總有辦法解決,所以技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)算是最小的一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)??傊?VR 設(shè)備會(huì)越來越普及,將來要考慮的因素可能就縮減為體驗(yàn)提升和技術(shù)成本這兩項(xiàng)了。
對(duì)于 VR 硬件平臺(tái)、開發(fā)工具的發(fā)展,您最為期待哪些方面的完善?
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)??隙ㄊ歉ㄓ玫挠布?biāo)準(zhǔn),更統(tǒng)一的軟件接口,方便開發(fā)者“編寫一次,到處運(yùn)行”。目前開發(fā)者需要針對(duì)不同的硬件平臺(tái)做不同的開發(fā),或者依賴于開發(fā)引擎在中間做統(tǒng)一處理。VR 開發(fā)工具目前還沒有形成特別完整的工具鏈,像傳統(tǒng)的 Web 開發(fā),有一套持續(xù)集成的工具可以使用,從編寫、測試到發(fā)布上線可以有非常高的自動(dòng)化作業(yè)流程。也希望有一些傻瓜式的編輯工具方便非專業(yè)人士生產(chǎn)內(nèi)容,估計(jì)很快有 VR 模式運(yùn)行的編輯開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)所見即所得的開發(fā)效果。而現(xiàn)在 VR 開發(fā)工具還是僅限于專業(yè)開發(fā)人員使用,對(duì)于非專業(yè)人員有一定門檻,希望相關(guān)從業(yè)人員開發(fā)一些給業(yè)外人士使用的“內(nèi)容生產(chǎn)工具”,增多增快 VR 內(nèi)容生產(chǎn)。
除了對(duì)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)盡快建立的期待,還希望有更多專業(yè)引擎去開源,對(duì)開發(fā)人員提升產(chǎn)品質(zhì)量、加快解決問題的速度,對(duì)提升開發(fā)人員專業(yè)素養(yǎng)也很有幫助。像微軟過去一直走封閉的路子,結(jié)果越走路越死,近年微軟開始擁抱開源,加入各種基金會(huì)支持開源項(xiàng)目,并開放自家產(chǎn)品代碼,如推進(jìn) .NET core 開源,各種產(chǎn)品支持 Linux、Mac OS,使微軟的價(jià)值在股市有非常直接的體現(xiàn),重回巔峰。再如 Golang 和 Swift 的開源,都給這些項(xiàng)目本身注入非常多的活力。所以開發(fā)工具的開源,開發(fā)工具鏈的完善,非常讓人期待。
未來 VR 開發(fā)者的核心競爭力會(huì)是什么?您后續(xù)會(huì)從哪些方面提升自己?
核心還是兩個(gè)來源,一方面來自于業(yè)務(wù)領(lǐng)域知識(shí)的積累,一方面是自身技術(shù)素養(yǎng)的提高。先說業(yè)務(wù)知識(shí),未來 VR 會(huì)應(yīng)用于各行各業(yè),而每個(gè)不同行業(yè)間的業(yè)務(wù)壁壘就天然會(huì)成為從事相關(guān)業(yè)務(wù) VR 開發(fā)的人員的核心競爭力,比如從事少兒教育相關(guān) VR 開發(fā),對(duì)于少兒教育理論的研究、少兒行為習(xí)慣的理解,以及長久來積累的大數(shù)據(jù)帶來的數(shù)據(jù)價(jià)值。在每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做得越深越細(xì),競爭力越強(qiáng)。再談技術(shù)素養(yǎng),其實(shí)又包含兩層意思,一個(gè)是對(duì)已掌握技術(shù)的理解和應(yīng)用質(zhì)量,一個(gè)是對(duì)新技術(shù)的學(xué)習(xí)、理解、應(yīng)用速度。說得再直白點(diǎn)就是技術(shù)能力的深度和廣度,優(yōu)先求深度,其次再求廣度,否則什么東西都懂一點(diǎn)點(diǎn),好像什么都可以做,但是沒有一樣可以做到頂尖水平,遠(yuǎn)不如有幾個(gè)方向的技術(shù)可以掌握應(yīng)用到頂尖水平,別人做不到我可以做到。
對(duì)自己的提升要求也是從這兩方面來進(jìn)行,領(lǐng)域知識(shí)必須要學(xué),要爭取做到業(yè)務(wù)專家水平,否則不理解業(yè)務(wù)不可能做出高品質(zhì)的產(chǎn)品,因?yàn)槟悴粫?huì)理解產(chǎn)品的核心。技術(shù)能力方面希望能對(duì)開發(fā)引擎底層細(xì)節(jié)更深入一些,知其然而知其所以然。
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