99精品伊人亚洲|最近国产中文炮友|九草在线视频支援|AV网站大全最新|美女黄片免费观看|国产精品资源视频|精彩无码视频一区|91大神在线后入|伊人终合在线播放|久草综合久久中文

您好,歡迎來電子發(fā)燒友網(wǎng)! ,新用戶?[免費(fèi)注冊]

您的位置:電子發(fā)燒友網(wǎng)>源碼下載>C/C++語言編程>

在BCB中實(shí)現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理

大?。?/span>24 人氣: 2010-09-07 需要積分:3
{$username}的空間

用戶級別:注冊會(huì)員

貢獻(xiàn)文章:

貢獻(xiàn)資料:

其實(shí)在BCB中實(shí)現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理是很簡單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎(chǔ)上做一個(gè)小小的改動(dòng)即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP就可以了。

?

具體如下:

?

在窗口類的CreateParam()成員函數(shù)中加入如下語句:

?

Params.Style=WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

?

將相應(yīng)窗口修改成WS_POPUP型窗口,另兩個(gè)是為支持OpenGL為設(shè)的。

?

仍在窗口類的CreateParam()成員函數(shù),加入如下語句:

?

ChangeResolution(800,600);

?

Params.Width=800;

?

Params.Height=600;

?

Params.X=Params.Y=0;

非常好我支持^.^

(6) 100%

不好我反對

(0) 0%

      發(fā)表評論

      用戶評論
      評價(jià):好評中評差評

      發(fā)表評論,獲取積分! 請遵守相關(guān)規(guī)定!

      ?