說實話,在進入幣圈之前,我從來沒有認真考慮過“誰虧錢”的問題。
大學畢業(yè)剛進社會那會兒,我還是一個萌新青年,一心只想搞技術(shù)。當時一個月2000元工資,但我真沒考慮過我拿了這2000元之后,對應(yīng)的,會不會有人虧錢的問題。
現(xiàn)在回想,確實有人虧了,虧的就是老板!因為我們這個產(chǎn)品沒賺錢,都是老板出的錢。然后我自己貌似也虧了,因為我當時是國內(nèi)少數(shù)會FLASH程序的人,又恰逢頁游剛開始爆發(fā),人才緊缺,我本來能拿上萬月薪的,卻為了挑戰(zhàn)程序甘愿只拿2000做當時我能主導(dǎo)的最難的一個項目,并成為技術(shù)合伙人。
有趣的是,即便我虧了工資,老板最終也沒賺到?為什么呢?因為這是一個負和系統(tǒng),這個系統(tǒng)里,人人都虧錢。
所以,第一個結(jié)論:不是有人虧錢,就有人一定賺錢的!
經(jīng)過了各種創(chuàng)業(yè)初期的艱難之后,公司逐漸發(fā)展,終于拿到了1000W投資,這時候問題又發(fā)生了變化,公司的賬面資金一下多了1000W,可以認為我們的這家公司“賺錢”了?。?/p>
公司的錢確實多了,但問題是,公司依然還是沒有盈利能力,依然還在燒錢,依然還是負和游戲。在一個負和游戲里,如果有人賺了,那必然有人虧的更多,這個虧的更多的人是誰?無疑就是投資人!
可搞笑的是,除了投資人,貌似其他人都賺了:公司賺了;員工的工資也都提升了,也賺了;甚至連老板都賺了,因為他不用燒自己的錢了,用別人的錢可以做自己想做的事,這不是賺了么?
所以,第二個結(jié)論:哪怕是一個負和系統(tǒng),也可能有很多人賺錢!
幾經(jīng)創(chuàng)業(yè)的磨難之后,多年后,我終于成功搭建了第一個大規(guī)模盈利的游戲項目。在這個項目中,我自己,包括所有的合作伙伴,最終都賺了很多。那么這個系統(tǒng)對所有的參與者,就變成了一個正和系統(tǒng),所有人都賺錢,無一人虧錢!
所以,第三個結(jié)論:在一個正和系統(tǒng)中,可以做到人人都賺,沒人虧!
上面那個例子還沒完,我們當時是做的單機小游戲,盈利模式很簡單,就是賺廣告費,但由于我們做了幾千萬用戶,所以收益非常可觀,團隊每個人都賺不少。但問題是:我們賺的誰的錢?有人虧錢么?
由于我們都是免費游戲,所以我們賺的不是玩家的錢,是廣告商的錢。那么因為我們賺了廣告商的錢,所以廣告商就一定虧錢了么?這里的廣告商,是指百度廣告這樣的中間商,他們只是提供服務(wù),真正花錢投廣告的,其實是廣告主,而百度只是收服務(wù)費,所以廣告商肯定也是賺錢的!那么廣告主虧錢了么?
這個問題就復(fù)雜了!因為廣告主有可能因為投放廣告而賺錢,也有可能賺不回來,這取決于廣告主的產(chǎn)品是否靠譜,以及廣告投放是否足夠精準。每個廣告主效果都不一樣的。
繞了一圈,回到開頭的問題,我們到底賺的誰的錢?一開始我說,因為我們是免費游戲,所以賺的不是玩家的錢,但現(xiàn)在看,也不太對,因為如果沒有這些免費的玩家看廣告,我們也賺不到廣告主的錢,所以這些免費玩家實際上是通過我們?nèi)サ搅藦V告主那里,一部分還產(chǎn)生了消費,所以廣告主才愿意支付廣告費給廣告商,廣告商才會再分錢給我們!
在這個系統(tǒng)里,我們賺錢了,廣告商也賺錢了,廣告主有可能賺,也有可能虧,而玩家呢?他們最好的情況就是一毛沒賺;不太好的情況是,因為看了廣告,所以買了廣告推薦的消費品;最差的情況是,他們還被忽悠了,買了假貨或者更貴的產(chǎn)品;最好情況是,因為廣告推薦,正好買到自己想要的產(chǎn)品,還物美價廉。
到這里就完了么?等等,還有一個問題:剛才說玩家看了廣告去買消費品,有可能買到坑貨,也有可能買到物美價廉的產(chǎn)品。無論哪種情況,大家覺得這個消費者是賺了還是虧了?買到物美價廉的產(chǎn)品,就一定是賺了么?不可能吧?否則廠家賺的錢從哪里來的?消費行為,到底要不要考慮賺和虧的問題?
這個問題我們先按下不表,我們可以先進一步把這個問題再擴大化一點,因為這一連串的商業(yè)行為,產(chǎn)生了大量的資金流動,無論是游戲開發(fā)者、廣告商還是廠家,都產(chǎn)生了利潤,所以需要納稅,而對于國家稅務(wù)來說,這一切的行為,無論中間誰賺誰虧,稅務(wù)肯定都賺的,那么問題又來了,稅務(wù)加上前面那一套系統(tǒng),整體是正和還是負和游戲呢?這里也先按下不表。
我們繼續(xù)擴大范圍,因為剛才那一系列商業(yè)活動,以及其它行業(yè)的商業(yè)活動在當今中國都很頻繁,所以中間很多各種賺錢機會,于是連外資都被吸引進來了,所以現(xiàn)在站在中國這個更大的宏觀視角,無論中國內(nèi)部誰賺誰虧,中國只要能引進外資,對于中國來說,就是正和游戲么?
上面那個問題,你的第一直覺答案是什么?如果你的答案是正和游戲,那么問題又來了:這些投資進來的老外,他們?yōu)槭裁磥磉@里投資?他們是來支援建設(shè)做慈善的么?肯定不是,他們肯定也是來賺錢的哈!虧錢的生意誰愿意做?但問題是,如果他們來投資是賺錢的,那么他們到底賺的誰的錢?如果他們賺的是我們的錢,而我們自己也賺錢了,那誰虧了?如果都沒人虧,那這些多出來的錢從哪里來的?
無論答案是什么,一個神奇的現(xiàn)實就擺在大家面前:改革開放幾十年,無論我們自己,還是來我們這里投資的老外,幾乎人人都賺錢,絕大部分人的財富和生活條件,都比改革開放之前好很多!
到這里,我們先不繼續(xù)擴大范圍了,先得出一個階段性的結(jié)論。
第四個結(jié)論:考慮賺和虧的問題,是需要設(shè)定邊界的,當我們不斷擴大邊界的時候,這個問題會趨于無限復(fù)雜,最終超出我們個人能搞清楚的范圍!
有了上面推演和四個結(jié)論后,我們再來重新審視賺錢和虧錢的問題,我們會發(fā)現(xiàn),有兩個最核心的點需要明確:
1、財富的本源是什么?
賺和虧的問題,只要我們一路追問下去,最終都會追到這個終極問題上。這個終極問題我思考了很久,從元認知的角度上,我個人得出的結(jié)論是:財富就是人本身!
首先,“財富”這個概念就是一個人類的概念,沒有人,就沒有財富,只有物質(zhì)。所以,人類自身就是財富的本源。但是人類的行為又會產(chǎn)生很多財富標的物,標的物的核心之一就是,人類要認可它的價值,然后給出一個對應(yīng)的價格!這樣的標的物如果增多了,在當代金融系統(tǒng)里,國家就會增發(fā)貨幣以對應(yīng)這些標的物的財富,以保證標的物的流通性和活躍度。因為如果財富標的物越來越多,但貨幣卻不增加,那么貨幣的價值就會相應(yīng)提高,這個貨幣就會變成最大的升值標的,最終導(dǎo)致大家都不愿意用貨幣,都屯著等升值了,那這樣勢必影響財富的流通和經(jīng)濟的活躍。
人類行為產(chǎn)生財富標的物又主要分為哪幾種呢?目前來看,主要有三種:
第一,是人的肉體本身。嬰兒和老年人,大部分都能極大的刺激社會的消費,創(chuàng)造財富。他們完全可以不用自己直接創(chuàng)造財富,只要湊人頭即可。更直觀的一個例子是,任何一個國家或者系統(tǒng),人口可以是穩(wěn)定的,或者增長的,但如果是減少的,那就麻煩大了,夸張點說,如果你每年減少10%的人,無論你這個系統(tǒng)多牛逼,也堅持不了多少年!因為人是一切財富的本源,最后沒人了,咋折騰都不行。
第二,人創(chuàng)造的,或者對人有價值的實體財富。這個容易理解,比如工人生產(chǎn)的產(chǎn)品,各種礦產(chǎn)等等,只要我們看得到并且能用的,對人類有價值的人造物品和自然資源,都可以認為是實體財富。
第三,人的注意力和時間。這一類財富對應(yīng)的常常是虛擬商品,跟實體商品很大不同,虛擬商品的財富尺度非常主觀,比如游戲里的一把屠龍刀,標價10W人民幣,那這把刀到底值不值10W呢?有人買它就值!不像實體商品,一般都有一個成本價做參考,即便很貴,也不至于很夸張,能比成本貴一倍都了不得了,100%利潤的實體生意,現(xiàn)在上哪里去找,太少了。但游戲這類精神消費品不是,它雖然只是消費人的注意力和時間,但它的利潤卻可以非常高,高的無法計算,一把10W的屠龍刀,在俠義的計算模式下,成本幾乎可以忽略。
再舉一個例子,一個畫家,用一天時間畫了一幅畫,然后自己定價10W,現(xiàn)在有趣的事情發(fā)生了:首先這幅畫的成本是多少,怎么計算?然后,當這幅畫完成,畫家叫價10W的那一瞬間,這個世界上到底有沒有多了10W的財富呢?對別人來說未必,但對他來說,確實多了10W,而當他真的能把這幅畫賣給第二個人,那么對于這兩個人來說,也確實都多了10W,而如果更多的人都認可了這個價格,就幾乎可以認為人類社會真的多了10W財富。而這一切的源頭,竟然僅僅是因為這個畫家自己叫了個10W,并有能力讓大家最終形成了共識!
通過游戲和畫的例子,大家可以看到,人的注意力和時間其實都是財富,游戲和畫吸引的,都是人的注意力,滿足的是人的精神消費。即便他們不直接消費,也能被間接變成財富,比如我前面那個做免費游戲賺廣告費的例子,玩我們游戲的玩家,并沒有直接花錢,但因為我們通過游戲成功吸引了他們的注意力和時間,結(jié)果我們就能變相通過廣告順利獲得了財富,而這些玩家,以及他們的時間和注意力,其實也是這個財富的重要組成部分。但遺憾是,在傳統(tǒng)商業(yè)模式里,我們是不會分這些玩家一分錢的,甚至廣告還要變著花樣騷擾他們,廣告主還要通過假冒偽劣產(chǎn)品坑他們的錢。所以表面上看,他們沒花錢就玩了游戲,賺到了。實則是,他們的注意力和時間,被廉價購買了,轉(zhuǎn)化成更多財富后,一分也沒分給他們!而區(qū)塊鏈,通證經(jīng)濟模式下,這點將會被徹底扭轉(zhuǎn),因為這些免費玩家玩游戲的時候,能夠直接獲取通證,相當于他們的注意力和時間所產(chǎn)生的財富,自己也分了一杯羹。
但賭徒依然有可能虧錢,這點是任何系統(tǒng)都無法避免的,賭徒拿著這些賺到的通證去做波段,最后虧干凈,甚至還投錢進來繼續(xù)炒繼續(xù)虧,這誰都沒辦法!
當我們明白了財富的本源就是人之后,那么又有個新的問題了:是不是人越多,財富就一定越多呢?印度怎么沒美國富有呢?這就正好引出第二個核心點。
2、財富的載體是什么?
印度和美國的對比,已經(jīng)用事實擺在我們面前:并不是人越多財富就越多,這不跟我們前面的論述矛盾了么?原因是還有一個重要的點一直沒說,就是人口的質(zhì)量!
戰(zhàn)爭片里總是聽到一句話:得一猛將,勝過千軍!對于國家和各種系統(tǒng)也是一樣,如果一個系統(tǒng)的人口素質(zhì)普遍高于另外一個系統(tǒng),一個人財富創(chuàng)造能力能頂好幾個,那么人少的系統(tǒng)也是完全有可能超過人多的系統(tǒng)的。
那么問題來了:一個系統(tǒng)的人口素質(zhì)為什么會高于另外一個系統(tǒng)呢?原因很簡單:因為這個系統(tǒng)更良性!一個優(yōu)秀的系統(tǒng),不但能讓系統(tǒng)內(nèi)的人口素質(zhì)越來越高,還能吸引更多外部的優(yōu)秀人才加入;相反,惡性的系統(tǒng)會讓人口素質(zhì)下降,甚至出現(xiàn)骨肉相殘,親朋舉報,互相割韭菜的悲劇,這種情況下,優(yōu)秀的人才就會沉默或者離開,也基本喪失財富創(chuàng)造能力!
那么問題又來了:什么系統(tǒng)是好的系統(tǒng),什么系統(tǒng)又是劣質(zhì)系統(tǒng)呢?那些公開、公正、分配合理、有前瞻性、激發(fā)人性善意和前進的系統(tǒng),一般視為好的系統(tǒng);而坑蒙拐騙、剝削嚴重、了無生機、激發(fā)人性惡意和倒退的系統(tǒng),則視為劣質(zhì)系統(tǒng)。在劣質(zhì)系統(tǒng)中,所有人都虧錢,或者惡人賺錢,老實人虧錢,聰明的老實人最多也就是安分守己不虧不賺;而在良性系統(tǒng)中,善良和勤懇的人,也能獲得應(yīng)有的回報,聰明又善良的人,能獲得更多,而惡人,反而會受到壓制。
所以,財富的本源是人口,人口的載體則是系統(tǒng)!
而現(xiàn)在主流的人口承載系統(tǒng),按照我個人的認知,最大的三類是:
1,政治系統(tǒng);
2,金融系統(tǒng);
3,商業(yè)系統(tǒng);
政治系統(tǒng):本著勿談國事的原則,政治系統(tǒng)就不多說了,總之這個是當今最大、最頂級的系統(tǒng),如果這系統(tǒng)不靠譜,其下的金融和商業(yè)系統(tǒng)都好不到哪里去。
金融系統(tǒng):其實不是搞金融的,或者不關(guān)心投資的人,一般平時考慮的也不多,更不會系統(tǒng)性去學習和思考。但幣圈的人不一樣,幾乎每個幣圈的人,都至少知道另外一套貨幣系統(tǒng),就是比特幣系統(tǒng),而且應(yīng)該思考過這個系統(tǒng)相對傳統(tǒng)貨幣的優(yōu)劣勢,也就能夠理解優(yōu)秀的貨幣和金融系統(tǒng)是如何吸引人才,進而吸收這些人才對應(yīng)的財富的。
商業(yè)系統(tǒng):今天著重講的,是商業(yè)系統(tǒng),這個系統(tǒng)是每個普通老百姓都容易理解的。我們無論是加入一家公司打工,還是使用一個公司的產(chǎn)品,還是投資一個公司的股票,我們背后的邏輯,肯定是認可了這個公司構(gòu)成的商業(yè)系統(tǒng),并看好他的將來。而怎樣才算一個優(yōu)秀的商業(yè)系統(tǒng)呢?怎樣才是一個好公司呢?其實是有一整套共識邏輯的,比如:
創(chuàng)世團隊要靠譜;
商業(yè)模式靠譜;
產(chǎn)品好用,是剛需;
市場足夠大,并且有前景;
執(zhí)行力強,不怕競爭;
利潤可觀;
領(lǐng)導(dǎo)人會講故事。..。..。
如果能滿足以上條件的多條,就會有越來越多的人才愿意加入這個公司,也會有越來越多的用戶使用這個公司的產(chǎn)品并消費,越來越多合作伙伴愿意跟這個公司合作,并在合作過程中牟利。這個公司就會逐漸形成一個龐大的商業(yè)系統(tǒng),這個系統(tǒng)里的所有人,可能都會賺錢,因為這是一個強大的正和系統(tǒng)?。ㄕ埢仡櫟谌龡l結(jié)論)
有人可能會抬杠:這個系統(tǒng)賺了,是不是別的系統(tǒng)就要虧?比如競爭對手的?也許吧,但別忘了我們的第四條結(jié)論:討論賺錢和虧錢的問題,必須有邊界,否則是不會有結(jié)論的。邊界就應(yīng)該是我們身在其中,并且跟我們有直接關(guān)系的這個系統(tǒng)。
如果以上所有道理都明白了,那么現(xiàn)在終于可以講我們的主角了:區(qū)塊鏈游戲!之所以最后才講主角,因為本文所討論的問題,其實真的跟游戲沒啥關(guān)系,主要是經(jīng)濟學和社會學的范疇,但如果我上來就講學術(shù),估計我自己都講不明白,講明白了估計也沒多少人愿意看,于是采取用生活例子白話方式來講,希望能幫到大家理解這種學術(shù)問題-_-??!
游戲,尤其是區(qū)塊鏈游戲,我更愿意把它們單獨歸為一類新型的人口承載系統(tǒng):虛擬世界系統(tǒng)!相對與前面提到的三個系統(tǒng),它最大的不同就是完全虛構(gòu)的一個系統(tǒng),游戲里涉及到的所有規(guī)則、內(nèi)容和人物角色,都是由游戲開發(fā)商虛構(gòu)出來的。但由于游戲開發(fā)商目前也還是商業(yè)實體,所以這個系統(tǒng)本質(zhì)上,還是個商業(yè)系統(tǒng),尤其是賺錢為核心玩法的區(qū)塊鏈游戲。
既然如此,那么區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)依然滿足很多商業(yè)系統(tǒng)的基本指標,同時也滿足優(yōu)質(zhì)系統(tǒng)能夠吸引人口和財富,劣質(zhì)系統(tǒng)會驅(qū)逐人口和財富的底層原理。
現(xiàn)在大家能明白像F3D這樣的旁氏騙局區(qū)塊鏈游戲為什么無法長久了吧?因為它的規(guī)則設(shè)定就注定它是一個劣質(zhì)系統(tǒng),就連游戲開發(fā)者自己都聲稱這個游戲是個騙局,那所有參與的人,都會因為這個惡劣的規(guī)則激發(fā)人性的惡,最終互相割韭菜收場,這樣的系統(tǒng)怎么可能長久呢?而且財富流入也會是有限和短暫的,因為沒人會有信心對一個騙局系統(tǒng)長期大規(guī)模投入。
再加上F3D開發(fā)商還有抽成,那么F3D就變成了一個負和的劣質(zhì)系統(tǒng),最終人口和財富都會外流,在財富減少的情況下,這樣的系統(tǒng),只要有人賺,那必然就會有人虧!
舉完反例,再看一個正面的例子,就是我最近沉迷的NeoWorld。這個區(qū)塊鏈游戲跟之前的那些旁氏游戲完全不同,致力于打造一個健康、穩(wěn)定、可盈利、可無限擴展、可持續(xù)發(fā)展的游戲生態(tài),同時開發(fā)團隊從商業(yè)角度看,各種指標也很給力,游戲上線三個月的表現(xiàn)也證明了執(zhí)行力。那這樣,它就成了一個優(yōu)質(zhì)的正和系統(tǒng),會源源不斷的吸引更多的人進來,并且留存下來,百分之七八十的平均月留存率也說明了一切。而隨著人口和人才在這個系統(tǒng)沉淀越來越多,這個系統(tǒng)就會變成一個財富正和系統(tǒng),前面說過,正和系統(tǒng)是有機會做到人人都賺錢的。當然,賭徒任何時候都有可能虧,這個前面也提過,屬于特殊人群,不予討論。
即便進入NeoWorld的玩家沒有產(chǎn)生直接消費,那么沉淀下來的大量注意力和時間,也一定會吸引外資進入,他們能夠用這些注意力和時間變成財富,因為這些本來就是財富的本源,只需要轉(zhuǎn)化成商業(yè)價值即可。當然,這是最壞的假設(shè),正常情況可能正好相反,游戲是最能刺激人消費的產(chǎn)品之一,即便很多區(qū)塊鏈玩家是奔著賺錢來的,但是長達幾個月甚至數(shù)年的玩一款游戲,誰能保證自己不會沖動個五六七八次的,消費一把呢?如果通證經(jīng)濟游戲都無法讓賺錢的人消費,那么通證經(jīng)濟的其它產(chǎn)品,我就更不敢想象了,通證經(jīng)濟也許就變成了一個偽命題!
對于一個正和的區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)來說,它真正的危機只有一個:游戲玩家是否可以持續(xù)增長,至少是穩(wěn)定在一個量級,不要大規(guī)模減少。而導(dǎo)致減少的主要原因有四個:1,自己作死;2,對手太強大;3,時代變了;4,上一級系統(tǒng)人口負增長。123屬于創(chuàng)業(yè)范疇的話題,今天就不展開了。第4點,還是勿談國事吧!
全文最后,我們再扣題總結(jié)一下:游戲是精神消費品,區(qū)塊鏈游戲可以構(gòu)建一個相對傳統(tǒng)游戲更真實的虛擬世界,這個世界可以吸收人口和人的注意力,而人正是財富的本源,所以區(qū)塊鏈游戲可以構(gòu)成財富承載系統(tǒng)。而這個系統(tǒng)的財富增減取決于系統(tǒng)優(yōu)劣,優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)可以持續(xù)吸引新人進來并留存下來,成為一個正和系統(tǒng),所有人都有機會賺到錢。劣質(zhì)的系統(tǒng),則最終會變成零和甚至負和游戲,一旦如此,只要有人賺,就一定會有人虧,甚至出現(xiàn)全盤皆虧的惡性局面!而決定這個系統(tǒng)優(yōu)劣的,最終,還是商業(yè)和創(chuàng)業(yè)的底層邏輯,拼的是創(chuàng)業(yè)團隊,是商業(yè)嗅覺,是產(chǎn)品能力,是系統(tǒng)構(gòu)建能力,是天使地利人和,以及基于以上條件的市場與用戶共識!
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