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AMD:NVIDIA通過行賄推廣PhysX物理游戲

2010-03-11 08:46驅(qū)動之家MyDrivers 佚名我要評論(0我要去社區(qū)論壇 ->

AMD:NVIDIA通過行賄推廣PhysX物理游戲

為了獲取競爭優(yōu)勢,每家廠商都會竭力推廣自己的技術(shù),但因此也會引發(fā)不少爭議,比如NVIDIA在收購Agiea之后大力宣傳PhysX,使之幾乎成了物理加速技術(shù)的代名詞,而Intel、AMD雖然也有相關(guān)技術(shù),但光芒完全被蓋過。

AMD歐洲開發(fā)者關(guān)系高級經(jīng)理Richard Huddy近日在接受英國媒體采訪時指出,游戲開發(fā)人員在游戲中加入PhysX技術(shù)并不是因為他們喜歡,而是被NVIDIA的營銷交易所蠱惑。他聲稱,除了Epic Games之外沒有哪家游戲開發(fā)商真正想要PhysX,但最終都被金錢所賄賂,使用了這種技術(shù)。

Richard Huddy表示:“我在物理界特別是PhysX身上看到的是,NVIDIA針對某個游戲(和開發(fā)商)達成營銷交易,而作為交易的一部分,他們有權(quán)在游戲里部署PhysX。問題是,很顯然游戲開發(fā)商并不是真正需要它(PhysX)。他們這么做并不是出于需要,而是為了金錢。

“除了Unreal(虛幻引擎)游戲,我不知道還有哪家游戲開發(fā)商是因為喜歡GPU加速PhysX代碼才使用它,也沒見任何一家游戲公司說過:‘你知道的,我真的需要GPU加速PhysX,我喜歡自己和NVIDIA捆綁在一起,那是個絕妙的計劃!

Richard Huddy還再次重申了AMD的觀點,聲稱NVIDIA PhysX不是開放性標準,不會存活太久。


 

“我認為封閉的東西都會最終消退。如果你往回走大概十年,可以看到作為一種私有3D圖形API的Glide本來能與(微軟的)Direct3D共存,但3dfx公司太過專注于Glide,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己是在利用私有標準和開放標準對抗,最終慘敗。我們接觸過的很多標準都是這種下場。”

公說公有理,婆說婆有理。NVIDIA雖然在市場推銷方面頗受爭議,但PhysX的成功推廣也是有目共睹的,支持的游戲確實越來越多;另一方面AMD沒有屬于自己的相關(guān)技術(shù),轉(zhuǎn)而走了開放開源的路子,先后拉上了Bullet Physics、Pixelux DMM,但至今效果甚微,支持的游戲也不多。

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(責任編輯:發(fā)燒友)

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